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帶你走進(jìn)flash動(dòng)畫

帶你走進(jìn)flash動(dòng)畫

Flash動(dòng)畫作為目前應(yīng)用最廣泛的動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,已經(jīng)滲透進(jìn)我們生活的方方面面之中。由于flash的應(yīng)用領(lǐng)域廣,因此能夠熟練運(yùn)用flash技術(shù)的人員有較樂觀的就業(yè)方向和就業(yè)前景。Flash技能人才可以選擇美術(shù)設(shè)計(jì),項(xiàng)目策劃,程序開發(fā),影視動(dòng)畫,網(wǎng)站建設(shè),游戲制作等行業(yè)。但隨著flash技術(shù)的普及,flash早已不是動(dòng)畫制作專業(yè)人士的獨(dú)家武器,只要我們完全認(rèn)識(shí)了flash軟件,熟練掌握了flash的基本操作并加以練習(xí),將所有基本操作靈活運(yùn)用并附上自己的獨(dú)特想法,發(fā)揮想象力,相信每個(gè)人都有機(jī)會(huì)成為flash大師。

目錄

1. 了解flash動(dòng)畫

2. flash動(dòng)畫的主要應(yīng)用

3. 認(rèn)識(shí)flash的窗口和界面

4. 了解幀和時(shí)間軸

5. 開始動(dòng)畫制作

  • 了解flash動(dòng)畫

    了解flash動(dòng)畫

    隨著flash技術(shù)的逐漸成熟,flash的應(yīng)用也不限于在網(wǎng)頁中設(shè)計(jì)酷炫的Flash網(wǎng)站了。我們現(xiàn)在還可以運(yùn)用flash制作這種動(dòng)畫,特別是制作成語故事,兒歌和一些自創(chuàng)腳本小故事動(dòng)畫。還可以用flash制作精美的電子賀卡,電子日歷,屏保,酷炫電子相冊(cè),歌曲的MV,甚至利用Flash制作一些小游戲。此外,F(xiàn)lash在企業(yè)中可以用于產(chǎn)品展示,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序開發(fā)和移動(dòng)端開發(fā)。所有你能想到的和你想不到的地方,幾乎都有flash的身影。

  • flash動(dòng)畫的主要應(yīng)用

    flash動(dòng)畫的主要應(yīng)用

    Flash的窗口和界面包括主菜單,時(shí)間軸,工具箱,舞臺(tái)和工具區(qū)和面板。主菜單共有10項(xiàng),包含了所有可能用到的菜單命令,用來操作文件,插入和編輯對(duì)象,控制動(dòng)畫的播放。時(shí)間軸用來將動(dòng)畫動(dòng)容按照時(shí)間和空間的順序進(jìn)行排列,并控制內(nèi)容顯示和角色的出場順序。工具箱位于頁面左側(cè),包含常用的工具和相關(guān)選項(xiàng),用來輔助用戶完成任務(wù)。中間的白色區(qū)域稱為舞臺(tái),舞臺(tái)周圍的淺灰色區(qū)域即為工作區(qū)。舞臺(tái)是角色表演的地方。工作區(qū)是放置備用設(shè)計(jì)元素的地方。面板用來控制對(duì)象的各種屬性,提供工具和對(duì)象的各種信息或完成其他特殊功能。

  • 認(rèn)識(shí)flash的窗口和界面

    認(rèn)識(shí)flash的窗口和界面

    幀分為普通幀,關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀。普通幀與前面的關(guān)鍵幀內(nèi)容相同,用于延長播放時(shí)間,用連續(xù)的灰色方塊表示,空白方塊表示結(jié)束。關(guān)鍵幀用于動(dòng)畫的變化,關(guān)鍵幀的靜止畫面用一個(gè)黑色圓圈表示??瞻钻P(guān)鍵幀中沒有內(nèi)容,用于在畫面中形成間隔,用空白的圓圈表示。時(shí)間軸用來將動(dòng)畫動(dòng)容按照時(shí)間和空間的順序進(jìn)行排列,并控制內(nèi)容顯示和角色的出場順序。在時(shí)間軸上繪制內(nèi)容稱為逐幀動(dòng)畫,表現(xiàn)為一幀一個(gè)畫面,幀為關(guān)鍵幀。

  • 了解幀和時(shí)間軸

    了解幀和時(shí)間軸

    幀分為普通幀,關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀。普通幀與前面的關(guān)鍵幀內(nèi)容相同,用于延長播放時(shí)間,用連續(xù)的灰色方塊表示,空白方塊表示結(jié)束。關(guān)鍵幀用于動(dòng)畫的變化,關(guān)鍵幀的靜止畫面用一個(gè)黑色圓圈表示??瞻钻P(guān)鍵幀中沒有內(nèi)容,用于在畫面中形成間隔,用空白的圓圈表示。時(shí)間軸用來將動(dòng)畫動(dòng)容按照時(shí)間和空間的順序進(jìn)行排列,并控制內(nèi)容顯示和角色的出場順序。在時(shí)間軸上繪制內(nèi)容稱為逐幀動(dòng)畫,表現(xiàn)為一幀一個(gè)畫面,幀為關(guān)鍵幀。

  • 開始動(dòng)畫制作

    開始動(dòng)畫制作

    首先單擊文件菜單,新建一個(gè)flash文件。通過文件菜單下的導(dǎo)入菜單,將需要導(dǎo)入的文件進(jìn)行導(dǎo)入??梢酝ㄟ^網(wǎng)格,輔助線或標(biāo)尺對(duì)導(dǎo)入的文件進(jìn)行輔助定位。在制作動(dòng)畫時(shí),有時(shí)候需要對(duì)動(dòng)畫的某些細(xì)微部分進(jìn)行編輯,需要通過調(diào)節(jié)場景比例或使用縮放工具實(shí)現(xiàn)。在工具箱中選擇“手”形工具,拖拽調(diào)整舞臺(tái)在場景中的位置。在窗口頂部單擊基本功能按鈕,可以在彈出的菜單中選擇一種頁面布局,選擇相應(yīng)的視圖命令,可以調(diào)出輔助功能。打開文件,建立輔助線,選擇圖形,將其分離,然后使用線條工具繪制分界線,分割圖形,最后調(diào)整圖形位置。

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