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網(wǎng)頁設(shè)計(jì)規(guī)則

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  • ps的描邊怎么做出這種不規(guī)則的

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  • web端設(shè)計(jì)和web前端開發(fā) 的區(qū)別 (詳情)

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  • 網(wǎng)頁設(shè)計(jì)頁面布局padding有四種規(guī)則,制定四種寫法規(guī)則的原因是什么

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  • PC端UI設(shè)計(jì)尺寸規(guī)范?

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  • 網(wǎng)頁設(shè)計(jì)頁面布局padding有四種規(guī)則,制定四種寫法規(guī)則的原因是什么

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ps的描邊怎么做出這種不規(guī)則的

可以自定義新手不太會(huì),可以說詳細(xì)點(diǎn)嗎?筆刷可以發(fā)我一下嗎?感恩的心
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web端設(shè)計(jì)和web前端開發(fā) 的區(qū)別 (詳情)

Web前端開發(fā)技術(shù)主要包括三個(gè)要素:HTML、CSS和JavaScript!它要求前端開發(fā)工程師不僅要掌握基本的Web前端開發(fā)技術(shù),網(wǎng)站性能優(yōu)化、SEO和服務(wù)器端的基礎(chǔ)知識(shí),而且要學(xué)會(huì)運(yùn)用各種工具進(jìn)行輔助開發(fā)以及理論層面的知識(shí),包括代碼的可維護(hù)性、組件的易用性、分層語義模板和瀏覽器分級(jí)支持等。如何學(xué)習(xí)前端知識(shí)?我們生活在一個(gè)充滿規(guī)則的宇宙里面。社會(huì)秩序按照規(guī)則運(yùn)行,計(jì)算機(jī)語言幾乎全部是規(guī)則的集合。計(jì)算機(jī)前輩們定義規(guī)則,規(guī)則約束我們,我們用規(guī)則控制數(shù)據(jù)。大部分時(shí)候,對(duì)數(shù)據(jù)的合理控制,來自于你對(duì)規(guī)則的掌握?,F(xiàn)在很多小伙伴喜歡在互聯(lián)網(wǎng)上找視頻資料學(xué)習(xí)網(wǎng)頁制作,但是光看視頻你是不可能學(xué)會(huì)網(wǎng)頁制作的,沒有人指導(dǎo)你,而且很多視頻已經(jīng)過時(shí)了 ,并沒有什么用!  如果你真的想學(xué)習(xí)網(wǎng)頁制作這門技術(shù),你可以來這個(gè)裙,前面是6 1 1,中間是四 貳 八,最后是壹  ④ 二! 在這里有最新的HTML課程 免費(fèi)學(xué)習(xí) 也有很多人指導(dǎo)你進(jìn)步,不需要你付出什么,只要你是真心想學(xué)習(xí)的,隨便看看的就不要加了,加了也是浪費(fèi)大家的時(shí)間 。學(xué)習(xí) HTML,CSS 應(yīng)該先跟著書仔細(xì)、扎實(shí)的學(xué)一遍。然后就需要做大量的練習(xí),做各種常規(guī)的、奇怪的、大量的布局練習(xí)來捆固、理解自己的知識(shí)。而學(xué)習(xí) Javascript 首先要知道這門語言可以做什么,不能做什么,擅長做什么,不擅長做什么!如果你只想當(dāng)一個(gè)普通的前端程序員,你只需要記住大部分 Javascript 函數(shù),做一些練習(xí)就可以了。如果你想當(dāng)深入了解Javascript,你需要了解 Javascript 的原理,機(jī)制。需要知道他們的本源,需要深刻了解Javascript 基于對(duì)象的本質(zhì)。還需要 深刻了解 瀏覽器宿主 下 的 Javascript 的行為、特性。因?yàn)闅v史原因,Javascript一直不被重視,有點(diǎn)像被收養(yǎng)的一般! 所以他有很多缺點(diǎn),各個(gè)宿主環(huán)境下的行為不統(tǒng)一、內(nèi)存溢出問題、執(zhí)行效率低下等問題。作為一個(gè)優(yōu)秀的前端工程師還需要深入了解、以及學(xué)會(huì)處理 Javascript 的這些缺陷。Web前端:1)精通HTML,能夠書寫語義合理,結(jié)構(gòu)清晰,易維護(hù)的HTML結(jié)構(gòu)。2)精通CSS,能夠還原視覺設(shè)計(jì),并兼容業(yè)界承認(rèn)的主流瀏覽器。3)熟悉JavaScript,了解ECMAScript基礎(chǔ)內(nèi)容,掌握1~2種js框架,如JQuery4)對(duì)常見的瀏覽器兼容問題有清晰的理解,并有可靠的解決方案。5)對(duì)性能有一定的要求,了解yahoo的性能優(yōu)化建議,并可以在項(xiàng)目中有效實(shí)施。6)......Web后端:1)精通jsp,servlet,java bean,JMS,EJB,Jdbc,F(xiàn)lex開發(fā),或者對(duì)相關(guān)的工具、類庫以及框架非常熟悉,如Velocity,Spring,Hibernate,iBatis,OSGI等,對(duì)Web開發(fā)的模式有較深的理解2)練使用oracle、sqlserver、mysql等常用的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng),對(duì)數(shù)據(jù)庫有較強(qiáng)的設(shè)計(jì)能力3)熟悉maven項(xiàng)目配置管理工具,熟悉tomcat、jboss等應(yīng)用服務(wù)器,同時(shí)對(duì)在高并發(fā)處理情況下的負(fù)載調(diào)優(yōu)有相關(guān)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮4)精通面向?qū)ο蠓治龊驮O(shè)計(jì)技術(shù),包括設(shè)計(jì)模式、UML建模等5)熟悉網(wǎng)絡(luò)編程,具有設(shè)計(jì)和開發(fā)對(duì)外API接口經(jīng)驗(yàn)和能力,同時(shí)具備跨平臺(tái)的API規(guī)范設(shè)計(jì)以及API高效調(diào)用設(shè)計(jì)能力6)......從幾個(gè)公司的招聘要求可以看到,做Web開發(fā),對(duì)前端和后端的要求是各自所不同的。而我們目前的實(shí)際情況,也和這個(gè)差不多,但是,我們無論在知識(shí)的掌握程度上,還是知識(shí)掌握的寬度上,都是不夠的。首先,我們在前端缺乏積累,沒有沉淀,專業(yè)的前端技術(shù)的積累是從去年才開始的,同時(shí),在前端也缺乏支撐與高手,所以,走起來比較困難。同時(shí),前端人員培養(yǎng)的較少,一個(gè)原因是對(duì)前端了解太少,另外一個(gè)原因就是對(duì)前端與后端的工作比例估計(jì)不足。所幸,我們在這一年也在前端有了很快的進(jìn)步,培養(yǎng)了幾個(gè)優(yōu)秀的開發(fā)人員,有意識(shí)的解決了前端的用戶體驗(yàn),這都是可喜的。今年,需要更進(jìn)一步,專業(yè)化。其次,我們在后端發(fā)展的不夠?qū)?,后端的知識(shí)體系已經(jīng)比較完善,但是,很多應(yīng)用點(diǎn)都沒有涉及到。同時(shí),對(duì)現(xiàn)有技術(shù)框架的理解都不夠深入,太浮躁。我們目前的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在解決互聯(lián)網(wǎng)高并發(fā)、大數(shù)據(jù)量的存取上經(jīng)驗(yàn)與能力都還不足,需要正視這些問題。后端技術(shù)的發(fā)展需要更加的精進(jìn),以解決實(shí)際存在的問題為主。最后,我們在前端、后端都缺乏熟練工,這會(huì)影響到開發(fā)的速度,同時(shí),也不利于后期技術(shù)的研究。
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網(wǎng)頁設(shè)計(jì)頁面布局padding有四種規(guī)則,制定四種寫法規(guī)則的原因是什么

padding四種規(guī)則原因如下:padding:10px,此種寫法表示,上下左右都是10px的間隔。padding:5px 10px;此種寫法表示上下為5px,左右為10px。padding:5px 10px 7px;此種寫法表示上邊間隔為5px,左右間隔為10px,下邊間隔是10px。padding:1px 2px 3px 4px; 此種寫法表示上下左右分別為1px,2px,3px,4px。制定四種規(guī)則的原因是比較方便,如果沒有padding:10px此種寫法,那么就得這么來寫了padding-top:10px,padding-bottom:10px;padding-left:10px;padding-right:10px,所以說有此四種規(guī)則是簡化了寫法。
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PC端UI設(shè)計(jì)尺寸規(guī)范?

對(duì)于剛?cè)胄械腢I設(shè)計(jì)師,最容易犯的錯(cuò)就是在設(shè)計(jì)移動(dòng)APP時(shí),不懂什么尺寸或者用哪種屏幕的尺寸是最適當(dāng)?shù)??為了解決這個(gè)問題,今天我們就簡單的為大家整理做UI時(shí)最基礎(chǔ)的尺寸規(guī)范?,F(xiàn)象首先說現(xiàn)象,大家都知道移動(dòng)端設(shè)備屏幕尺寸非常多,碎片化嚴(yán)重。尤其是Android,你會(huì)聽到很多種分辨率:480×800, 480×854, 540×960, 720×1280, 1080×1920,而且還有傳說中的2K屏。近年來iPhone的碎片化也加劇了:640×960, 640×1136, 750×1334, 1242×2208。不要被這些尺寸嚇倒。實(shí)際上大部分的app UI設(shè)計(jì)和移動(dòng)端網(wǎng)頁,在各種尺寸的屏幕上都能正常顯示。說明尺寸的問題一定有解決方法,而且有規(guī)律可循。像素密度要知道,屏幕是由很多像素點(diǎn)組成的。之前提到那么多種分辨率,都是手機(jī)屏幕的實(shí)際像素尺寸。比如480×800的屏幕,就是由800行、480列的像素點(diǎn)組成的。每個(gè)點(diǎn)發(fā)出不同顏色的光,構(gòu)成我們所看到的畫面。而手機(jī)屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320×480,iPhone 4s的屏幕像素是640×960。剛好兩倍,然而兩款手機(jī)都是3.5英寸的。所以,我們要引入最重要的一個(gè)概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。這項(xiàng)指標(biāo)是連接數(shù)字世界與物理世界的橋梁。Pixels per inch,準(zhǔn)確的說是每英寸的長度上排列的像素點(diǎn)數(shù)量。1英寸是一個(gè)固定長度,等于2.54厘米,大約是食指最末端那根指節(jié)的長度。像素密度越高,代表屏幕顯示效果越精細(xì)。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因?yàn)樗南袼孛芏确艘槐?。倍率與邏輯像素再用iPhone 3gs和4s來舉例。假設(shè)有個(gè)郵件列表界面,我們不妨按照PC端網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的思維來想象。3gs上大概只能顯示4-5行,4s就能顯示9-10行,而且每行會(huì)變得特別寬。但兩款手機(jī)其實(shí)是一樣大的。如果照這種方式顯示,3gs上剛剛好的效果,在4s上就會(huì)小到根本看不清字。在現(xiàn)實(shí)中,這兩者效果卻是一樣的。這是因?yàn)镽etina屏幕把2×2個(gè)像素當(dāng)1個(gè)像素使用。比如原本44像素高的頂部導(dǎo)航欄,在Retina屏上用了88個(gè)像素的高度來顯示。導(dǎo)致界面元素都變成2倍大小,反而和3gs效果一樣了。畫質(zhì)卻更清晰。在以前,iOS應(yīng)用的資源圖片中,同一張圖通常有兩個(gè)尺寸。你會(huì)看到文件名有的帶@2x字樣,有的不帶。其中不帶@2x的用在普通屏上,帶@2x的用在Retina屏上。只要圖片準(zhǔn)備好,iOS會(huì)自己判斷用哪張,Android道理也一樣。由此可以看出,蘋果以普通屏為基準(zhǔn),給Retina屏定義了一個(gè)2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它達(dá)到了3倍)。實(shí)際像素除以倍率,就得到邏輯像素尺寸。只要兩個(gè)屏幕邏輯像素相同,它們的顯示效果就是相同的。Android的解決方法類似,但更復(fù)雜一些。因?yàn)锳ndroid屏幕尺寸實(shí)在太多,分辨率高低跨度非常大,不像蘋果只有那么幾款固定設(shè)備、固定尺寸。所以Android把各種設(shè)備的像素密度劃成了好幾個(gè)范圍區(qū)間,給不同范圍的設(shè)備定義了不同的倍率,來保證顯示效果相近。像素密度概念雖然重要,但用不著我們自己算,iOS與Android都幫我們算好了。如圖所示,像素密度在120左右的屏幕歸為ldpi,160左右的歸為mdpi,以此類推。這樣,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并賦予了相應(yīng)的倍率:ldpi [0.75倍]mdpi [1倍]hdpi [1.5倍]xhdpi [2倍]xxhdpi [3倍]xxxhdpi [4倍]各型號(hào)iPhone的倍率比較簡單,我們后面會(huì)講到。那么Android手機(jī)那么多,具體怎么分?哪些手機(jī)是幾倍的倍率呢?我們先看一張表,這是友盟2014年10月到2015年03月的數(shù)據(jù):就目前市場狀況而言,各種手機(jī)的分辨率可以這樣粗略判斷。雖然不全面,但至少在1年內(nèi)都還有一定的參考意義:ldpi 如今已絕跡,不用考慮mdpi [320x480](市場份額不足5%,新手機(jī)不會(huì)有這種倍率,屏幕通常都特別?。﹉dpi [480x800、480x854、540x960](早年的低端機(jī),屏幕在3.5英寸檔位;如今的低端機(jī),屏幕在4.7-5.0英寸檔位)xhdpi [720x1280](早年的中端機(jī),屏幕在4.7-5.0英寸檔位;如今的中低端機(jī),屏幕在5.0-5.5英寸檔位)xxhdpi [1080x1920](早年的高端機(jī),如今的中高端機(jī),屏幕通常都在5.0英寸以上)xxxhdpi [1440x2560](極少數(shù)2K屏手機(jī),比如Google Nexus 6)自然地,以1倍的mdpi作為基準(zhǔn)。像素密度更高或者更低的設(shè)備,只需乘以相應(yīng)的倍率,就能得到與基準(zhǔn)倍率近似的顯示效果。不過需要注意的是,Android設(shè)備的邏輯像素尺寸并不統(tǒng)一。比如兩種常見的屏幕480×800和1080×1920,它們分別屬于hdpi和xxhdpi。除以各自倍率1.5倍和3倍,得到邏輯像素為320×533和360×640。很顯然,后者更寬更高,能顯示內(nèi)容。所以,即使有倍率的存在,各種Android設(shè)備的顯示效果仍然無法做到完全一致。單位不難發(fā)現(xiàn),真正決定顯示效果的,是邏輯像素尺寸。為此,iOS和Android平臺(tái)都定義了各自的邏輯像素單位。iOS的尺寸單位為pt,Android的尺寸單位為dp。說實(shí)話,兩者其實(shí)是一回事。單位之間的換算關(guān)系隨倍率變化:1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs)1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6)3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone 6)4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)單位決定了我們的思考方式。在設(shè)計(jì)和開發(fā)過程中,應(yīng)該盡量使用邏輯像素尺寸來思考界面。設(shè)計(jì)Android應(yīng)用時(shí),有的設(shè)計(jì)師喜歡把畫布設(shè)為1080×1920,有的喜歡設(shè)成720×1280。給出的界面元素尺寸就不統(tǒng)一了。Android的最小點(diǎn)擊區(qū)域尺寸是48x48dp,這就意味著在xhdpi的設(shè)備上,按鈕尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi設(shè)備上,則是144x144px。無論畫布設(shè)成多大,我們設(shè)計(jì)的是基準(zhǔn)倍率的界面樣式,而且開發(fā)人員需要的單位都是邏輯像素。所以為了保證準(zhǔn)確高效的溝通,雙方都需要以邏輯像素尺寸來描述和理解界面,無論是在標(biāo)注圖還是在日常溝通中。不要再說“底部標(biāo)簽欄的高度是96像素,我是按照xhdpi做的”這樣的話了。Web怎么辦移動(dòng)端頁面的絕對(duì)單位仍然是px,至少代碼里這么寫,但它的道理也和app一樣。由于像素密度是設(shè)備本身的固有屬性,它會(huì)影響到設(shè)備中的所有應(yīng)用,包括瀏覽器。前端技術(shù)可以善加利用設(shè)備的像素密度,只需一行代碼,瀏覽器便會(huì)使用app的顯示方式來渲染頁面。根據(jù)像素密度,按相應(yīng)倍率縮放。以iPhone 5s為例,屏幕的分辨率是640×1136,倍率是2。瀏覽器會(huì)認(rèn)為屏幕的分辨率是320×568,仍然是基準(zhǔn)倍率的尺寸。所以在制作頁面時(shí),只需要按照基準(zhǔn)倍率來就行了。無論什么樣的屏幕,倍率是多少,都按邏輯像素尺寸來設(shè)計(jì)和開發(fā)頁面。只不過在準(zhǔn)備資源圖的時(shí)候,需要準(zhǔn)備2倍大小的圖,通過代碼把它縮成1倍大小顯示,才能保證清晰。實(shí)際應(yīng)用大家最關(guān)心的還是實(shí)際運(yùn)用,畫布該怎么設(shè)置。我們就iOS、Android、Web三個(gè)平臺(tái)來分別梳理一下。不過在這之前,我要為使用PS進(jìn)行設(shè)計(jì)的朋友介紹一個(gè)小技巧。之前我說過,我們要以邏輯像素尺寸來思考界面。體現(xiàn)到設(shè)計(jì)過程中,就是要把單位設(shè)置成邏輯像素。打開PS的首選項(xiàng)——單位與標(biāo)尺界面,把尺寸和文字單位都改成點(diǎn)(Point)。這里的點(diǎn)也就是pt,無論設(shè)計(jì)iOS、Android還是Web應(yīng)用,單位都用它。當(dāng)然,各平臺(tái)單位名稱還是要記住的。這里我們用的只是它的原理,不用在意名稱。要調(diào)節(jié)倍率,則通過圖像大小里的DPI來控制。這個(gè)DPI,其實(shí)就是PPI,像素密度。有個(gè)常識(shí)大家都知道,屏幕上的設(shè)計(jì)DPI設(shè)成72,印刷品設(shè)計(jì)DPI設(shè)成300。為什么是這兩個(gè)數(shù)字?首先說300,這和人眼的分辨能力有關(guān)。由于1英寸是固定長度,每1英寸有多少個(gè)像素點(diǎn)決定了畫質(zhì)清晰程度。之前說過,這就是像素密度,也就是DPI。DPI達(dá)到300以上,其細(xì)膩程度就會(huì)給人真實(shí)感,像真實(shí)世界中的物件。相反,DPI只有10的話,在你一個(gè)食指指節(jié)大小的長度內(nèi)只有10個(gè)像素,這明顯就是馬賽克了。所以印刷品要設(shè)成300,才能保證清晰。再說72,這有一定的歷史原因。最早的圖形設(shè)計(jì)是在mac電腦上進(jìn)行的,mac本身的顯示器分辨率就是72。PS中把圖像DPI也設(shè)成72,就能保證屏幕上顯示的尺寸和打印尺寸相同,便于設(shè)計(jì)。72的PC顯示器分辨率逐漸成為一種默認(rèn)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),這套規(guī)則就這么沿用下來?,F(xiàn)在回到正題,我們怎么通過DPI來調(diào)節(jié)倍率?既然屏幕本身的分辨率是72,DPI設(shè)成72剛好是1倍尺寸,那設(shè)成72的兩倍就是倍率為2的屏幕了,就這么簡單。下面來看看3個(gè)平臺(tái)各自的畫布設(shè)置:IPhoneiPhone的屏幕尺寸各不相同,我說的是邏輯像素尺寸,這確實(shí)是讓人很頭疼的事情。如果想用一套設(shè)計(jì)涵蓋所有iPhone,就要選擇邏輯像素折中的機(jī)型。從市場占有率數(shù)據(jù)來看,目前最多的是iPhone5/5s的屏幕。倍率為2,邏輯像素320×568。上升勢頭最猛,未來有望登上第一的是iPhone 6的屏幕。倍率為2,邏輯像素375×667。按照這兩種尺寸來設(shè)計(jì),都是比較主流的做法??梢约骖櫠桃恍┑膇Phone 4s,大一點(diǎn)的6 plus也不會(huì)過于空曠。不過在切圖的時(shí)候要注意,由于iPhone 6 plus的3倍圖是由2倍圖放大而來,所以位圖要注意保證清晰。Android都說Android碎片化嚴(yán)重,但它現(xiàn)在反而比iOS好處理。因?yàn)槿缃竦腁ndroid屏幕邏輯像素已經(jīng)趨于統(tǒng)一了:360×640,就看你設(shè)成幾倍了。想以xhdpi為準(zhǔn),就把DPI設(shè)成72×2=144。想以xxhdpi為準(zhǔn),就把DPI設(shè)成72×3=216。對(duì)于那些比較老的低端機(jī),寬度是480px的那批,畫面確實(shí)會(huì)小一些,顯示內(nèi)容會(huì)更少。稍微留意一下,重要內(nèi)容盡量保持在界面中上部分。當(dāng)然,這些機(jī)型不出一年就會(huì)被邊緣化,基本淘汰?,F(xiàn)在能運(yùn)轉(zhuǎn)的也是當(dāng)作功能機(jī)在用,軟件多了必卡無疑,用戶體驗(yàn)無從談起。不作考慮也是OK的。Web手機(jī)端網(wǎng)頁就沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)了,比較流行的做法是按照iPhone 5的尺寸來設(shè)計(jì)。倍率2,邏輯像素320×568。這樣的做法比較實(shí)在,倍率2的屏幕無論在iOS還是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中邏輯像素最小的。所以圖片的尺寸可以保持在較小的水平,頁面加載速度快。當(dāng)然,缺點(diǎn)就是在倍率3的設(shè)備上看,圖片不是特別清晰。如果追求圖片質(zhì)量,愿意犧牲加載速度,那么可以按照最大的屏幕來設(shè)計(jì)。也就是iPhone 6 plus的尺寸,倍率3,邏輯像素414×736??偨Y(jié)移動(dòng)端的尺寸比PC端復(fù)雜,關(guān)鍵就在倍率。但也正因?yàn)楸堵实拇嬖?,把大大小小的屏幕拉回到同一水平線,得以保證一套設(shè)計(jì)適應(yīng)各種屏幕。站在這條水平線的角度看,會(huì)發(fā)現(xiàn)它很好理解。
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網(wǎng)頁設(shè)計(jì)頁面布局padding有四種規(guī)則,制定四種寫法規(guī)則的原因是什么

padding四種規(guī)則原因如下:padding:10px,此種寫法表示,上下左右都是10px的間隔。padding:5px 10px;此種寫法表示上下為5px,左右為10px。padding:5px 10px 7px;此種寫法表示上邊間隔為5px,左右間隔為10px,下邊間隔是10px。padding:1px 2px 3px 4px; 此種寫法表示上下左右分別為1px,2px,3px,4px。制定四種規(guī)則的原因是比較方便,如果沒有padding:10px此種寫法,那么就得這么來寫了padding-top:10px,padding-bottom:10px;padding-left:10px;padding-right:10px,所以說有此四種規(guī)則是簡化了寫法。
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