制作網(wǎng)頁游戲的
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我想做個H5頁面,ih5好用嗎?
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FPS(第一人稱)游戲 透視 制作原理 等等
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怎么制作一個網(wǎng)頁游戲
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易語言怎么編寫網(wǎng)頁游戲輔助
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易語言怎么編寫網(wǎng)頁游戲輔助
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我想做個H5頁面,ih5好用嗎?
我之前使用過Maka制作過H5的小游戲,可達到的效果卻真的差強人意,后來在同事的推薦下使用了iH5進行制作,因為是第一次使用iH5,所以在遞交給老板時,還是有很多瑕疵。 制作前,我對iH5是一無所知的,所以學習了幾天讓自己上手,后來主要用了他們的時間軸、計數(shù)器等功能,完成的效率還是挺高的,每一個步驟都在自己的掌控下?! ?jù)我了解iH5是能做很多類型的小游戲的:打地鼠、接禮品、雙屏互動、賽車游戲、搶紅包這些本需要代碼才能完成的游戲,都能通過iH5實現(xiàn),反正我是覺得挺適合的咯,雖然上手需要有耐心學習,不過天晴總在風雨后嘛,我現(xiàn)在使用iH5也是挺受益的,加油~
FPS(第一人稱)游戲 透視 制作原理 等等
應該是外部注入吧。透視的話就是讓玩家的Z次序高于其他東西,你就會看到玩家在墻上面跑。自動爆頭就是,當檢測到開槍的時候自動把準星對準敵人吧。如果你想制作這個的話,你需要精通一門編程語言,并且能夠越過或破解掉FPS游戲的防護層。
怎么制作一個網(wǎng)頁游戲
一、簡單的程序框架。webgame程序構成:三大部分。第一是數(shù)據(jù)流程。第二是程序。第三是美術。其中,數(shù)據(jù)流程包括了功能。也只有在功能中才能體現(xiàn)數(shù)據(jù)流程。數(shù)據(jù)流程相當?shù)穆闊?,后面再討論。比如最簡單的賣買產品。要實現(xiàn)這個功能。那么需要有產品基礎表、產品詳細表、商店表、背包表。如果擴展性更強,相應的雙表是少不不了的。表的問題都簡單了。關鍵是這個物品有什么用。這樣物品的來源,一大堆數(shù)據(jù),物品的走向,又是一大堆數(shù)據(jù)。最后,這些數(shù)據(jù)得繞成一個圈。繞圈是一件困難的事情。特別是功能和道具多了起來的時候。難度是2的n次方。美術:UI。簡潔漂亮的界面總會有好處。小圖標。道具,地圖,裝備。一類至少10個吧?大體上百把個是需要的。程序分5個部分:服務器定時器。(C語言或自己設定服務器)定時循環(huán)執(zhí)行某一段代碼。而這段代碼主要是根據(jù)數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)進行更新。這個可以找個C語言程序員來做。對于C語言程序員來講,這個功能是相當?shù)暮唵?。當然,具體的處理數(shù)據(jù)的判斷和操作數(shù)據(jù)庫,需要你自己寫。讓C語言程序員給你段標準代碼就行了。完全支持sql語句的。功能頁面、功能函數(shù)。主要就是數(shù)據(jù)存取,判斷,數(shù)據(jù)走向。ajax函數(shù)。(可選)某些需要偽即時的功能要用到。javascript函數(shù)。(可選)模擬客戶端的數(shù)據(jù)計算。也就是webgame的與時間相關的數(shù)據(jù)。分為兩部分。一部分是真實數(shù)據(jù),是由服務器端的定時器計算的。另一部分是只有初始值,客戶端顯示用的。不需要即時同步,僅僅需要模擬同步就行。數(shù)據(jù)庫。一大堆基礎數(shù)據(jù)表和詳細數(shù)據(jù)表。基礎數(shù)據(jù)表:比如等級1到等級100的用戶的屬性初始值。詳細數(shù)據(jù)表:每個用戶的具體屬性。二、一個詳細的例子。單純的討論數(shù)據(jù)流程是件痛苦的事情。討論程序而不給代碼也是比較痛苦。這里用的是php+mysql的。那就按一個超簡單的webgame的方式來討論。配上適當?shù)拇a。應該有所幫助。不足的地方也請大家指出,對我個人也是幫助。我們不去考慮游戲的可玩性,數(shù)值平衡等等問題。我們先只考慮一個簡單例子的實現(xiàn)。那么一個webgame的基本內容需要些什么呢?數(shù)據(jù)庫:玩家、地圖、城市、建筑、武器、士兵。功能:登陸、升級、個人戰(zhàn)斗、士兵之間的戰(zhàn)斗、與城市的戰(zhàn)斗、修建建筑、打造武器、買賣道具。(注意:每一個功能,必然對應1個或多個數(shù)據(jù)表。上面數(shù)據(jù)庫中所列的只是基礎中的基礎。)首先是地圖、城市、建筑。這里認為,地圖可以有多張,城市在地圖上,建筑在城市內。地圖表Map :Map_ID ,X坐標, Y坐標,City_ID(城市ID),描述。其中Map_ID是指地圖的id。不是自動編號。一張地圖就是一個Map_ID,可以重復。城市表City:City_ID,城市名字,城市所有人,城市等級,城市資源,描述。建筑表Build:ID,City_ID,建筑名稱,建筑等級,建筑功能。其中,地圖表確定城市的位置,城市表確定城市的相關數(shù)據(jù)以及所有人,建筑表內的多條信息屬于某一個城市。建表后,顯示出來。一個for循環(huán)。把地圖表整個取出來就ok。跟普通網(wǎng)站的新聞列表沒太大區(qū)別。不同的是,你需要取得X坐標和Y坐標定位??梢杂胻abel也可以用div。class Map//地圖類{var $Map_ID;function Map_bg_css($Map_ID) {$this->Map_ID = $Map_ID; mysql_select_db($db_name,$link);$sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘ limit 1〃; $result=mysql_query($sql,$link); echo “<style type=”.”text”.”/”.”css>”;$rs=mysql_fetch_array($result); echo “#map{”; echo “position:absolute;”; echo “width:”.$rs[X坐標].”px;”; echo “height:”.$rs[Y坐標].”px;”; echo “z-index:0;”; echo “l(fā)eft:0px;top:0px;}”;}function Map_bg($Map_ID){$this->Map_ID = $Map_ID; $sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘”; $result=mysql_query($sql,$link);while($rs=mysql_fetch_array($result)) { echo “<div id=Layer_bg_”.$rs[X坐標].”_”.$rs[Y坐標].”>”; echo “<img src=”.$rs[Map_bg].” border=0 title=”.$rs[ID].”></div>”;} }}上面是一個很簡單的地圖類。代碼可能不太正確,意思是正確的。就是根據(jù)map表中的坐標,生成了一組div層,以及這一組層的css。你可以改為table的。你可以也把坐標放到一個字段里,用數(shù)組的形式取。使用的時候,用new map;map(N);其中N是map表里的地圖Map_ID.城市內的建筑也類似。如果要顯示出來的話。有了地圖和城市后。涉及到的問題就是城市里資源的產生。這時候,City表里需要有可供判斷的時間和數(shù)量的字段。比如:產生資金量Money,產生資金花費的時間Action_Time,上次產生資金時間Money_time。這兩個字段的數(shù)值應該在City_base表里出現(xiàn)。(即城市基礎表,不同等級,不同類型城市的對應數(shù)值。這是給策劃填數(shù)據(jù)用的,建好表后就等策劃去頭痛吧。如果你身兼數(shù)職。。。)如何自動產生資源呢?我們可以在城市所有人改變的時候,寫入一個時間。或者在城市初始化的時候寫入一個時間。$Now_Time=date(’Y-m-d H:i:s’);(說明:$開頭是變量的意思。php里特有的。如果是asp的話可以寫成。Now_Time=Now() )把$Now_Time寫入到Money_time里。update(”UPDATE City SET Money_time=’$Now_Time WHERE City_ID=’$City_ID’ LIMIT 1;”);$City_ID是你自己定義的。指某一個城市。如:$City_ID=1;我們假定當前城市產生資金量為100。即$Money=100;(具體的數(shù)值,應該是由City_base表里取出的。)假設間隔時間為$Action_Time,我們再假定是每小時執(zhí)行一次。即$Action_Time=3600;(具體的數(shù)值,是根據(jù)你的初始化表里取得的。也可以根據(jù)城市等級或者用戶等級取得。反正隨便你自己怎么設定。)這時候,有基礎時間了。有基礎資金產量了。有間隔時間了。讓它循環(huán)執(zhí)行起來就行了。上面說過,服務端用C語言定時器??蛻舳擞胘avascript。服務端,資源定時器設定為5分鐘執(zhí)行一次。那么我們的誤差就是5分鐘。對網(wǎng)頁游戲來說,可以接受。(戰(zhàn)斗的定時器得1分鐘吧。當然服務器夠牛的話,幾秒鐘都可以。)每次執(zhí)行什么代碼呢?首先得新建一個定時器任務的表。目的就是讓定時器知道需要執(zhí)行哪些程序和數(shù)據(jù)的更新。表內容比如:城市資源更新。當然,這個表可要可不要。建立的好處是方便處理類似保護狀態(tài)不產生資源之類的問題。服務端程序:獲得當前服務器時間。獲得當前需要更新城市。判斷服務器時間與$Money_time的時間差。(時間戳,具體的時間戳網(wǎng)上資料滿多的。)判斷時間差是否大于$Action_Time。 大于,則更新資源。同時更新$Money_time。小于,則無操作??蛻舳顺绦颍韩@得當前服務器時間。獲得當前城市的$Money,$Money_time,$Action_Time。使用javascript顯示剩余時間的倒計時,以及增加的資源量??蛻舳颂厥馇闆r觸發(fā):因為客戶端顯示的資源情況是偽同步,所以當客戶端使用該資源的時候。需要服務端將當前的實際資源更新,屬于定時器處理的時間也需要更新。即,當客戶端觸發(fā)涉及資源的情況時,立即更新當前資源。同時更新定時器中會用到的$Money_time。這樣才不會造成,看的資源用不到,或者定時器重復產生資源??傮w來說。這部分程序都很簡單。難點在C語言定時器的制作,以及前臺javascipt倒計時的寫法上。C語言定時器,找個C語言程序員,超簡單;前臺的javascipt,網(wǎng)上有很多倒計時的代碼,找個來改改就能用。<SCRIPT LANGUAGE=”JavaScript”>var maxtime = 這里是你的時間差///一個小時,按秒計算,自己調整!function CountDown(){if(maxtime>=0){minutes = Math.floor(maxtime/60);seconds = Math.floor(maxtime%60);msg = “你的文字說明”+minutes+”分”+seconds+”秒”;//動態(tài)顯示剩余時間。document.all["timer"].innerHTML=msg;//if(maxtime == 3) document.all["timer"].innerHTML=’只剩3秒!’;–maxtime;}else{clearInterval(timer);document.all["timer"].innerHTML=’時間到’;}}timer = setInterval(”CountDown()”,1000);</SCRIPT><div id=timer></div>這個是網(wǎng)上找的代碼。稍微修改就可以用的。這里只是顯示了倒計時。也可以改為顯示資源的增加情況。C語言里操作mysql數(shù)據(jù)庫。// TODO: Add your control notification handler code herebool bRes = m_dbConn.Connect(”數(shù)據(jù)庫ip地址”, 3306 , “用戶名”, “[email=d203!@#ghj]密碼[/email]“, “數(shù)據(jù)庫名”); if(!bRes){AfxMessageBox(”connect fail”);return;}string strSql = “select * from city limit 1〃;//所有顯示或取值類的都用這段。中間的sql語句可以自己構造。ResultSet* rs = m_dbConn.ExecuteQuery(strSql);while(rs->Next()){string str = rs->GetString(”username”);AfxMessageBox(str.c_str());}/*strSql = “update city set money=money +100 where City_ID=’xxx’”;//所有的增加、刪除、更新都用這段,中間的sql語句可以自己構造。bRes = m_dbConn.ExecuteUpdate(strSql); if(!bRes){AfxMessageBox(”ExecuteUpdate fail”);}*/m_dbConn.Close();定時器的主函數(shù)。void CBeiLiDlg::Go(){while(true){// AfxMessageBox(”go”);Sleep(5*1000);//毫秒。定時器刷新時間。}}//相當?shù)暮唵?.。當然。這里的C的代碼不能直接用。只是一部分。地圖、城市、基本上算是有了。接下來是城市里的建筑。上面講的資源增加,其實定位在建筑上更準確。不過建筑的分類和數(shù)值會復雜很多。那是策劃考慮的問題。建筑上,只講一個前臺的修建效果。當然,這個效果是可有可無。你可以直接給個類似新聞列表的顯示,再加個倒計時就行。顯示的效果就是,點修建后。不刷新頁面,調入一張動畫圖片。并在時間到后自動轉換為其他圖片。<script language=’javascript’> function xiujian() { top.abc.document.getElementById(’前臺建筑位置所在圖片的id’).src=’修建后建筑的圖片地址’;//顯示修建后的建筑圖片。可以加上后臺時間判斷。其中abc,是建筑所在層的id, } function xiujian1() { setTimeout(’xiujian()’,5000);//動畫時間5秒。這里也可以加入時間判斷。當時間不到的完成的時候,繼續(xù)調用動畫。 } function donghua() { top.abc.document.getElementById(’前臺建筑位置所在圖片的id’).src=’建筑動畫所在的地址’;//顯示修建動畫。 } donghua(); xiujian1(); </script>后臺部分,把時間到增加資源的代碼改為時間到增加或更新建筑就行了。又是增加N個表。。建筑基礎表:產出,類型,圖片等等。。建筑詳細表:屬于哪個城市,可以在城市表里關聯(lián)。關聯(lián)的方式不同會對程序有很大的影響。各種關聯(lián)方式都行,但是一旦關聯(lián)方式確定后,最好別改動。現(xiàn)在建筑也有了。用類似的定時方式,打工,征兵等等都可以實現(xiàn)。戰(zhàn)斗,兵的參數(shù):兵種,數(shù)量,攻擊,防御等等。戰(zhàn)斗的臨時表:誰的兵,打誰,出發(fā)時間,戰(zhàn)斗時間,戰(zhàn)斗結果。這里的幾個字到是簡單。實際的表會復雜一些。webgame中,戰(zhàn)斗的過程分兩種,一種是給出雙方參數(shù),時間到,就根據(jù)公式計算結果。一種是半即時或者即時的戰(zhàn)斗,可以邊打邊喝藥邊用技能的那種。第一種流程。點出兵。這時候,兵的參數(shù),出發(fā)時間,到達時間,都記錄進戰(zhàn)斗臨時表。定時器中,處理戰(zhàn)斗的部分,判斷時間是否到開打的時候。到開打的時間了,則取得被攻擊方的兵的參數(shù)。然后通過幾個公式計算結果。處理結果,比如誰的兵掛了多少,戰(zhàn)場掉落了多少錢,城市被誰搶到了。一大堆判斷以及updata。(這里的定時器處理和獲得資源的定時器處理是很類似的。)最后把結果分別發(fā)給雙方。(又涉及到一個短信息系統(tǒng)。)第二種流程。點攻擊。馬上就處理數(shù)據(jù)。打打npc好做。玩家之間對戰(zhàn),也可以把被攻擊的玩家當成npc來處理。兩個人或兩人以上即時戰(zhàn)斗。需要用到ajax了。目前在技術上和理論上是沒問題的,還沒實際寫代碼,所以不好講。很簡單的公式,兩種戰(zhàn)斗都可以用到:intval(sqrt($User_B_AP)-sqrt($User_A_DP));根號下攻擊-根號下防御=傷害。
易語言怎么編寫網(wǎng)頁游戲輔助
360se.exe,這是360網(wǎng)頁的進程,但是你不一定要用360網(wǎng)頁開啟游戲,你可以自己加個超文本瀏覽框,讓你的游戲運行在你的超文本瀏覽框里,只要把超文本瀏覽框的地址改下就可以了,或者加個編輯框可以輸入地址,再加個按鈕打開網(wǎng)頁,按鈕被點擊的命令:超文本瀏覽框.地址=編輯框.內容,編輯框1或2你自己更改為你源碼里相應的編號,這樣就可以把游戲開啟在你的輔助里了,不知道你是玩哪個游戲,如有需要,我可以簡單幫你編下 我的QQ:1637690138
如果出現(xiàn)了2個360se.exe是不是一個一個試
是的,但是我還是堅決的推薦你使用超文本瀏覽框功能,把游戲開啟在你的輔助里來控制,這樣就不需要去麻煩的找什么進程了,而且還可以使用本窗口句柄的命令,我玩過幾個網(wǎng)頁游戲,都這樣寫輔助的,不需要把簡單復雜化,主要是活學活用,靈活應用好你的易語言,相信你會發(fā)覺,原來好玩的并不是游戲,而是易語言!試一下,需要1個編輯框,1個超文本瀏覽框,1個按鈕.版本 2.支持庫 HtmlView.子程序 _按鈕1_被單擊超文本瀏覽框1.地址 = 編輯框1.內容
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