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廣告設(shè)計制作網(wǎng)站

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  • 鋼鐵黎明好玩嗎

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  • 異次元戰(zhàn)姬手游玩家評測

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  • 請問誰會自己做網(wǎng)站。要全部過程都是自己做的哦。會的告訴下

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  • 誰能幫我制作一個網(wǎng)絡(luò)結(jié)婚證啊

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  • 如何用dreamweaver設(shè)計讓網(wǎng)頁彈出小窗口,像商業(yè)網(wǎng)站那些廣告窗口?拜托了各位 謝謝

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  • 官網(wǎng)banner的設(shè)計尺寸一般多少

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  • 網(wǎng)頁制作與網(wǎng)站設(shè)計報告書

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鋼鐵黎明好玩嗎

鋼鐵黎明 鋼鐵黎明玩法介紹,該手游自上線以來就吸引了一大批玩家,廣受好評。鋼鐵黎明 鋼鐵黎明玩法介紹到底該怎么玩呢?鐵骨網(wǎng)小編帶大家一起了解下有關(guān)鋼鐵黎明 鋼鐵黎明玩法介紹的一些有趣的玩法,希望能夠幫助到大家更深入的了解鋼鐵黎明 鋼鐵黎明玩法介紹。一起來看看吧~ 鋼鐵黎明好玩嗎?鋼鐵黎明是一款COC式戰(zhàn)爭策略游戲,將在20日進行首測,小編在這里要給大家介紹的就是游戲的玩法,對于這款游戲還不是很了解的玩家們就跟小編一起來看看吧。 《鋼鐵黎明》由世界知名研發(fā)團隊SuperWeapon開發(fā),F(xiàn)laregames全球發(fā)行,中國大陸網(wǎng)易全平臺獨家發(fā)行?!朵撹F黎明》背景與紅警類似,還加了一點二戰(zhàn)時代的黑科技,游戲核心玩法是COC式戰(zhàn)爭策略游戲,主打機甲和科幻風(fēng)格?!朵撹F黎明》世界觀是建立在外星球上的,玩家作為地球人,需要到外太空星球建立自己的基地。在游戲里,玩家想要發(fā)展和保衛(wèi)自己的基地,就需要“等離子體”,這種資源只有Leviathan星球有,玩家要操作各種機甲、坦克等重型武器前去搶奪。游戲里各種任務(wù)設(shè)計邏輯嚴密,殲滅敵人,保護基地,護送運輸隊,摧毀敵人的巨型巡洋艦都有地球從大戰(zhàn)外星人的即視感,除了考驗玩家的策略頭腦,對微操也有一定要求。由于紅警原研發(fā)團隊的加入,《鋼鐵黎明》游戲中不免有對其經(jīng)典的繼承與借鑒,災(zāi)難有相通之處,但從內(nèi)核玩法上卻存在相異之處,后者是一款集大成手游大作。 【紅警團隊助攻,RTS策略游戲初心不滅】 《鋼鐵黎明》的制作團隊在單機領(lǐng)域曾經(jīng)取得非常亮眼的成績。該團隊原先供職于EA,團隊CEO曾擔(dān)任《紅警3》和《命令與征服》系列的制作人。紅警作為全球知名的RTS策略游戲,給無數(shù)玩家留下了不滅的童年回憶,因此,網(wǎng)易和紅警制作人的合作,更是希望在移動端上為中國玩家?guī)懋?dāng)年玩紅警的感覺,共求熱愛不死,初心不滅。因此,在代理這款游戲后,網(wǎng)易的合作產(chǎn)品團隊對該產(chǎn)品進行了深度的本地化改造,并增加了更符合中國玩家口味的新鮮玩法。力求在保留游戲原汁原味的同時,為玩家?guī)淼男缕骟w驗。 【科幻視覺表現(xiàn),讓鋼鐵之心在指尖上得以實現(xiàn)】 在世界觀上,《鋼鐵黎明》開辟出一個空前宏大的外星球世界,在視覺震撼力上,外型上的震撼,細節(jié)處的精致細膩,都與傳統(tǒng)機械建筑的龐大粗糙做了鮮明劃分,達到了極高的美學(xué)標準。在戰(zhàn)斗場面上,游戲里各種能源超能力科學(xué)和兵工廠重器,都存在毀滅整個宇宙的能力,外星武裝力量開始入侵和殺戮是魔法與冷兵器締造的戰(zhàn)場沒法并列討論的?!朵撹F黎明》完美的詮釋了戰(zhàn)爭是殘酷的,是不會考慮任何個人情懷,高效,適用,殺傷大,成本小,損失低,永遠是戰(zhàn)爭第一考慮要素,這其實也是“機甲”概念一直倍受玩家熱愛的原因?!皺C甲”就如同少年的英雄夢一樣,不僅意味著拯救人類的大任,還意味著熱血沸騰的戰(zhàn)斗,線條剛毅的裝甲、極具想象力的情節(jié),無不讓人為之瘋狂。有細節(jié)的“真實系”機甲作品中的機甲設(shè)定和行動往往會被限制在一定的技術(shù)能力范疇之內(nèi),比如《紅警》、《星際》、《家園》這樣的史詩級大作,同時擁有炫目的動作場面和史詩般的太空場景的作品更不多見?!朵撹F黎明》是網(wǎng)易“太空機甲研究計劃”中第一枚重型投擲,估計現(xiàn)在已經(jīng)輻射到某些團隊開始研究機甲是否易研的問題了。 關(guān)于鋼鐵黎明好玩嗎的小編就介紹到這里了,鋼鐵黎明這款游戲是有紅警制作人參與研發(fā)的,相比在玩法上是不會讓大家失望的,既然是網(wǎng)易游戲,那畫面自然也是有保證的,鋼鐵黎明攻略盡在鐵骨 網(wǎng)。
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異次元戰(zhàn)姬手游玩家評測

異次元戰(zhàn)姬游戲評測,在移動互聯(lián)網(wǎng)的時代,該游戲一經(jīng)推出就深受玩家追捧,想知道關(guān)于異次元戰(zhàn)姬游戲評測的知識嗎?作為一名資深玩家,下面就由老司機小骨來為大家解答吧,希望能夠幫助到大家更深入的了解異次元戰(zhàn)姬游戲評測。 本文由九游論壇玩家絵本原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處。歡迎點擊進入原帖與作者互動交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~ 正式評測之前,先容許筆者吐槽一下。給個人的感覺來說,這是一款很“中二”、很有動漫風(fēng)味的游戲。無論是它的劇情設(shè)定,還是戰(zhàn)斗前還要先要擺個pose,通關(guān)之后來個特寫等等,真想制作個gif來給大家看看他們是如何“裝逼”的…… 說它中二并不是貶低的意思,正因為中二所以熱血,所以盡管它人氣并不怎么高,也興奮的想要給它來做個評測。 動漫風(fēng)濃厚 場景立體感強 初入游戲,就被登錄的過場動畫小小的驚了一下,有一種正在看動漫的既視感。劇情完畢,選擇主角的時候,角色造型也沒讓筆者失望,美型少年少女漫的畫風(fēng),配上酷酷的pose,簡直直擊本阿宅的二次元之心,非常符合筆者的審美觀。 至于場景畫面,先看下主界面: 封閉的街道場景,繪畫水平上無可挑剔,沒有太多的光效,給人清新爽快的感覺,界面也布置合理,點劃屏幕能進行360°的視角轉(zhuǎn)換。 但場景中商店之類的不能交互,太過依賴屏幕周圍的圖標,以至于場景中的角色都是站在原地不動的,缺少網(wǎng)游角色扮演的體驗。 戰(zhàn)斗場景上面,以廢棄的都市為主,選擇了中國城、地鐵、學(xué)校、魔都等經(jīng)典建筑為主題。 值得一說的是,雖然角色與場景中道具的交互基本為0,但是這些場景與其他同類型的游戲相比,場景感做得十分的逼真,不像其他游戲,場景僅僅是背景那樣;該游戲在封閉空間上面,其表現(xiàn)效果尤為明顯,有很強的空間感與代入感。 場景畫面細節(jié)方面也做得非常細膩,光影效果也處理的恰當(dāng)合理,并沒有多余的特效,如同是動漫原畫般?;谝陨蟼z點,所以筆者在場景畫面上給這款游戲很高的評價。 至于不足的地方,就是前面所說的,場景中沒有可以交互的道具,如果攻擊場景中的建筑,能造成破壞效果的話,戰(zhàn)斗體驗便能做得更好了。 順便一提,游戲主界面的bgm和劇情模式選擇界面前段旋律,作為死宅的筆者,頓時就感覺這是東方project音樂的變調(diào)版…… 戰(zhàn)斗爽快打擊感棒 可惜技能太少容易疲勞 首先來看下游戲的四大主角(職業(yè)),創(chuàng)建一個角色后,需要磚石才能創(chuàng)建其他角色,所以選擇角色時要慎重哦…… 四大主角特性鮮明,江林使用太刀施展狂暴劍術(shù)、蓮花使用日本刀為劍術(shù)與道術(shù)的集大成者、延介使用雙劍快速斬斷敵人、靈獸修煉幻化的美狐展現(xiàn)華麗的格斗連擊。 技能方面,四大主角均擁有三個主動技能和格擋、快速移動技能,積攢能量可以天衣變身,這樣一來并沒有什么職業(yè)平衡之說,玩家完全可以根據(jù)自己的喜好選擇角色。 游戲是常規(guī)虛擬搖桿+技能按鍵的操作方式,操作體驗十分流暢,視角也沒有阻礙的地方。 技能硬直較小,在戰(zhàn)斗中可以隨時釋放技能,釋放的同時可以利用移動按鍵選擇攻擊的角度。打擊感方面也做得非常好,怪物被攻擊均會僵直,簡單的就能施展高連擊。 唯一不足的地方,就是主動技能太少,施展同樣的技能,即使再華麗,長時間也會造成視覺疲勞…… 劇情代入感欠缺 玩法比較套路 這款游戲的劇情是以末世為題材,少年少女莫名的走上了消滅魔物,拯救世界的道路,是不是很中二……能感覺到游戲的開發(fā)者試圖建立一個完整的世界觀,為此設(shè)計了一整套的劇情闖關(guān)模式,這一點還是值得肯定的。 可惜的是,在劇情的發(fā)展中,均以主角們的對話框的形式展開的,沒有配音沒有額外的劇情動畫,而且主角的對話內(nèi)容也不敢恭維,完全不能讓玩家找到代入感,所以在之后筆者果斷選擇跳過劇情了。 總之,在筆者看來,四大主角的背景故事(在看了主角們的身世背景介紹文,的確很有感覺啊),完整的世界觀也是這款游戲的看點之一,希望在后面的版本中,劇情這方面能體現(xiàn)得更好。 游戲有劇情模式和挑戰(zhàn)模式,通過劇情模式是主角升級的主要途徑,該模式就不多說了。在挑戰(zhàn)模式中分為挑戰(zhàn)、對戰(zhàn)、與討伐,在挑戰(zhàn)中有不同的通關(guān)條件,增加了游戲的趣味性。 而對戰(zhàn)模式可以說是這個游戲的pk系統(tǒng)吧,令人失望的是,均是和玩家的數(shù)據(jù)對戰(zhàn),沒有實時匹配功能……討伐模式也就是boss戰(zhàn)模式,難度較高,采取的通關(guān)策略基本是拖時間釋放技能來攻擊,因為boss傷害很。 討伐模式看介紹上是可以和其他玩家匹配實時戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)boss,可是根據(jù)玩家的反映和筆者的體驗,其他隊員應(yīng)該都是機器人,這就尷尬了……不知是內(nèi)測人數(shù)不多還是系統(tǒng)的不完善之類的,反正希望后續(xù)版本能有所改進。 角色培養(yǎng)方面中規(guī)中矩,武器系統(tǒng)是提升角色戰(zhàn)斗力的主要途徑。有武器、防具和三個飾品共6個裝備槽,裝備可用來強化或分解成材料,而裝備獲取途徑主要有通過劇情模式、參加挑戰(zhàn)活動、材料制作或商城扭蛋抽取。 裝備是有品質(zhì)區(qū)分的,大概有10個品階吧,而裝備的穿戴并沒有發(fā)現(xiàn)有等級限制,這樣就有玩家發(fā)帖“抱怨”,抽到一個高品階的武器,強化一下,之后打怪都是一刀一個,減少了游戲體驗的樂趣o(╯□╰)o。 另外還有純粹“好看“的時裝系統(tǒng)。更換裝備并不會改變主角外觀,但是游戲的時裝做得還是非常漂亮的,而且并沒有看見帶屬性功能,無屬性時裝還是非常贊的。下面就欣賞下蓮花小姐的更衣室吧(*^__^*) 嘻嘻…… 公會好友形同虛設(shè) 社交互動需要改進 上面的介紹中,大家也能看出,游戲缺少與玩家實時的戰(zhàn)斗體驗。其他方面,游戲一樣也設(shè)有工會系統(tǒng),但缺少相應(yīng)的指引,工會也缺少相應(yīng)的功能,與游戲整體來說,工會的存在簡直無關(guān)緊要。 嗯,還有好友系統(tǒng),要加滿滿的好友來獲得友情點抽取神器啊,嗯,聊天頻道因為是內(nèi)測的嘛,所以沒人發(fā)言也是可以原諒的嘛,偶爾的服務(wù)器連接失敗也很正常的,但突然顯示韓文什么鬼??? 查了一下,原來是網(wǎng)易和韓國Cabbage工作室一起研發(fā)的這款游戲……好了,以上純屬于吐槽,總之,這款游戲的社交互動方面還是有很大的提升之處的…… 總結(jié) 作為網(wǎng)易的精美手游,這是一款特別的游戲,在眾多以奇幻仙俠為題材的手游中,《異次元戰(zhàn)姬》憑借魔漫中人氣超高末世都市場景,熱血的二次元少年漫畫風(fēng),讓初次接觸到這款游戲的玩家眼前一亮;流暢的爽快戰(zhàn)斗方式,無限制的視角,配合動漫原畫般的場景,能帶來的一種新奇的體驗;所以盡管游戲在社交互動與系統(tǒng)玩法上有些不足之處,在前期體驗方面還是值得一試的…… “吶,成為驅(qū)魔人,拯救世界吧!”  
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請問誰會自己做網(wǎng)站。要全部過程都是自己做的哦。會的告訴下

做網(wǎng)站的步驟一、做好網(wǎng)站頁面文件二、申請域名(即網(wǎng)址:這個要花錢),有專門的網(wǎng)絡(luò)公司賣域名三、購買空間(即存放你網(wǎng)站文件的磁盤空間),有專門的網(wǎng)絡(luò)公司賣域名,這個也要花錢四、網(wǎng)絡(luò)公司告訴你FTP地址:帳號及密碼,你通過在IE地址欄里輸入:FTP//地址。上傳你做好的網(wǎng)頁文件,即可輸入通過你購買的域名來訪問了五、需要在互聯(lián)網(wǎng)信息中心備案,備案地址: http://www.miibeian.gov.cn/ ,也可以要求你購買空間的網(wǎng)絡(luò)公司幫你備案。。以上是做整個網(wǎng)站的步驟。最難的在第一步,下面說第一步,就是如何學(xué)習(xí)做網(wǎng)站一、首先要有一個網(wǎng)頁制作軟件,目前用的多的是dreamweaver,免費下載地址: http://www.onlinedown.net/soft/22017.htm ,通過這個的學(xué)習(xí),你可以制作出靜態(tài)的網(wǎng)頁了。這是所見即所得的軟件,不難學(xué)。二、圖片處理軟件的學(xué)習(xí),用PHOTOSHOP對圖片進行處理,然后用上面的dreamweaver把圖片放在你要的地方三、動畫制作:用FLASH可以制作動畫,然后用上面的dreamweaver把圖片放在你要的地方四、如果要做動態(tài)的(所說的動態(tài),不是指上面的FLASH動畫,是指和用戶交互的,比如用戶留言,能馬上顯示在頁面上),還需要學(xué)習(xí)ASP,JSP,PHP或者.net這幾種中的一種就可以做出動態(tài)的網(wǎng)站,當(dāng)然也可以學(xué)習(xí)幾種。五、數(shù)據(jù)庫:可以用ACCESS或者SQL SERVER,和上面的ASP結(jié)合使用。這樣你就可以制作出完全屬于你自己管理的網(wǎng)站了。當(dāng)然 ,如果要把網(wǎng)站繼續(xù)做好,需要經(jīng)驗和多看別人做的風(fēng)格
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誰能幫我制作一個網(wǎng)絡(luò)結(jié)婚證啊

你要干嘛啊 玩的 美圖秀秀里面有 幫個忙可以嗎 你下載個美圖秀秀 哦 可好整了 嗯謝謝
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如何用dreamweaver設(shè)計讓網(wǎng)頁彈出小窗口,像商業(yè)網(wǎng)站那些廣告窗口?拜托了各位 謝謝

最基本的彈出窗口代碼】 因為這是一段javascript代碼,所以它們應(yīng)該放在之間。 是對一些版本低的瀏覽器起作用,在這些老瀏覽器中如果不支持javascript,不會將標簽中的代碼作 為文本顯示出來。 Window.open ('page.html')用于控制彈出新的窗口page.html,如果page.html不與主窗口在同一路徑下,前面 應(yīng)寫明路徑,絕對路徑(http://)和相對路徑(../)均可。 用單引號和雙引號都可以,只是不要混用。 這一段代碼可以加入HTML的任意位置,加入到和之間也可以,位置越靠前執(zhí)行越早,尤其是頁面 代碼較長時,又想使頁面早點彈出就盡量往前放。 【經(jīng)過設(shè)置后的彈出窗口】 下面再說一說彈出窗口外觀的設(shè)置。只要再往上面的代碼中加一點東西就可以了。 我們來定制這個彈出窗口的外觀、尺寸大小、彈出位置以適應(yīng)該頁面的具體情況。 參數(shù)解釋: js腳本結(jié)束。 【用函數(shù)控制彈出窗口】 下面是一個完整的代碼。 ...任意的頁面內(nèi)容... 這里定義了一個函數(shù)openwin(),函數(shù)內(nèi)容就是打開一個窗口。在調(diào)用它之前沒有任何用途。怎么調(diào)用呢? 方法一: 瀏覽器讀頁面時彈出窗口; 方法二: 瀏覽器離開頁面時彈出窗口; 方法三:用一個連接調(diào)用:打開一個窗口 注意:使用的"#"是虛連接。 方法四:用一個按鈕調(diào)用: 【主窗口打開文件1.htm,同時彈出小窗口page.html】 將如下代碼加入主窗口區(qū): 加入?yún)^(qū):open即可。 【彈出的窗口之定時關(guān)閉控制】 下面我們再對彈出窗口進行一些控制,效果就更好了。如果我們再將一小段代碼加入彈出的頁面(注意是加入到page.html的HTML中,可不是主頁面中,否則…),讓它在10秒鐘后自動關(guān)閉是不是更酷了? 首先,將如下代碼加入page.html文件的區(qū): 然后,再用這一句話代替page.html中原有的這一句就可以了。(這一句話千 萬不要忘記寫??!這一句的作用是調(diào)用關(guān)閉窗口的代碼,10秒鐘后就自行關(guān)閉該窗口。) 【在彈出窗口中加上一個關(guān)閉按鈕】 呵呵,現(xiàn)在更加完美了! 【內(nèi)包含的彈出窗口——一個頁面兩個窗口】 上面的例子都包含兩個窗口,一個是主窗口,另一個是彈出的小窗口。 通過下面的例子,你可以在一個頁面內(nèi)完成上面的效果。 ";) OpenWindow.document.close() } 打開一個窗口 看看OpenWindow.document.write()里面的代碼不就是標準的HTML嗎?只要按照格式寫的行即可。千萬注意多一個標簽或少一個標簽都會出現(xiàn)錯誤。記住用OpenWindow.document.close()結(jié)束啊。 【終極應(yīng)用——彈出窗口的Cookie控制】 回想一下,上面的彈出窗口雖然酷,但是有一點小毛病(你沉浸在喜悅之中,一定沒有發(fā)現(xiàn)吧?)比如你將上面的腳本放在一個需要頻繁經(jīng)過的頁面里(例如首頁),那么每次刷新這個頁面,窗口都會彈出一次,是不是非常煩人?有解決的辦法嗎?Yes!Follow me。我們使用Cookie來控制一下就可以了。 首先,將如下代碼加入主頁面HTML的區(qū): 然后,用(注意不是openwin 而是loadpop?。┨鎿Q主頁面中原有的這一句即可。你可以試著刷新一下這個頁面或重新進入該頁面,窗口再也不會彈出了。真正的Pop-Only-Once! 寫到這里,彈出窗口的制作和應(yīng)用技巧基本上算是講完了,希望對正在制作網(wǎng)頁的朋友有所幫助我就非常欣慰了。 需要注意的是,JS腳本中的大小寫最好前后保持一致。 沒有菜單、工具欄、地址欄的彈出窗口: 離開一個頁面時彈出一個可定制的窗口 如下代碼加入HTML的區(qū): 超級彈窗代碼(MYIE也照彈)
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官網(wǎng)banner的設(shè)計尺寸一般多少

不同的環(huán)境下設(shè)置的尺寸都不一樣1、800*600下,網(wǎng)頁寬度保持在778以內(nèi),就不會出現(xiàn)水平滾動條,高度則視版面和內(nèi)容決定。2、1024*768下,網(wǎng)頁寬度保持在1002以內(nèi),就不會出現(xiàn)水平滾動條,高度則視版面和內(nèi)決定。3、在ps里面做網(wǎng)頁可以在800*600狀態(tài)下顯示全屏,頁面的下方又不會出現(xiàn)滑動條,尺寸為740*560左右 4、1024*768 下網(wǎng)頁的尺寸:width=955,height=600  800*600 下網(wǎng)頁的尺寸:width=760,height=420一般分辨率在800*600的情況下,頁面的顯示尺寸為:780*428px;分辨率在640*480的情況下,頁面的顯示尺寸為:620*311px;分辨率在1024*768的情況下,頁面的顯示尺寸為:1007*600px
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網(wǎng)頁制作與網(wǎng)站設(shè)計報告書

  網(wǎng)站項目管理規(guī)范  一.概念  網(wǎng)站項目管理就是根據(jù)特定的規(guī)范、在預(yù)算范圍內(nèi)、按時完成的網(wǎng)站開發(fā)任務(wù)。  二.需求分析  1.項目立項  我們接到客戶的業(yè)務(wù)咨詢,經(jīng)過雙方不斷的接洽和了解,并通過基本的可行性討論夠,初步達成制作協(xié)議,這時就需要將項目立項。較好的做法是成立一個專門的項目小組,小組成員包括:項目經(jīng)理,網(wǎng)頁設(shè)計,程序員,測試員,編輯/文檔等必須人員。項目實行項目經(jīng)理制?! ?.客戶的需求說明書  第一步是需要客戶提供一個完整的需求說明。很多客戶對自己的需求并不是很清楚,需要您不斷引導(dǎo)和幫助分析。曾經(jīng)有一次,我問客戶:“您做網(wǎng)站的目的是什么?”他回答:“沒有目的,只是因為別人都有,我沒有!”。這樣的客戶就需要耐心說明,仔細分析,挖掘出他潛在的,真正的需求。 配合客戶寫一份詳細的,完整的需求說明會花很多時間,但這樣做是值得的,而且一定要讓客戶滿意,簽字認可。把好這一關(guān),可以杜絕很多因為需求不明或理解偏差造成的失誤和項目失敗。糟糕的需求說明不可能有高質(zhì)量的網(wǎng)站。那么需求說明書要達到怎樣的標準呢?簡單說,包含下面幾點:  1.正確性:每個功能必須清楚描寫交付的功能;  2.可行性:確保在當(dāng)前的開發(fā)能力和系統(tǒng)環(huán)境下可以實現(xiàn)每個需求;  3.必要性:功能是否必須交付,是否可以推遲實現(xiàn),是否可以在削減開支情況發(fā)生時"砍"掉;  4.簡明性:不要使用專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)術(shù)語;  5.檢測性:如果開發(fā)完畢,客戶可以根據(jù)需求檢測。  三.系統(tǒng)分析  1.網(wǎng)站總體設(shè)計  在拿到客戶的需求說明后,并不是直接開始制作,而是需要對項目進行總體設(shè)計,詳細設(shè)計,出一份網(wǎng)站建設(shè)方案給客戶??傮w設(shè)計是非常關(guān)鍵的一步。它主要確定:  1.網(wǎng)站需要實現(xiàn)哪些功能;  2.網(wǎng)站開發(fā)使用什么軟件,在什么樣的硬件環(huán)境;  3.需要多少人,多少時間;  4.需要遵循的規(guī)則和標準有哪些?! ⊥瑫r需要寫一份總體規(guī)劃說明書,包括:  1.網(wǎng)站的欄目和版塊;  2.網(wǎng)站的功能和相應(yīng)的程序;  3.網(wǎng)站的鏈接結(jié)構(gòu);  4.如果有數(shù)據(jù)庫,進行數(shù)據(jù)庫的概念設(shè)計;  5.網(wǎng)站的交互性和用戶友好設(shè)計。  2.網(wǎng)站建設(shè)方案  在總體設(shè)計出來后,一般需要給客戶一個網(wǎng)站建設(shè)方案。很多網(wǎng)頁制作公司在接洽業(yè)務(wù)時就被客戶要求提供方案。那時的方案一般比較籠統(tǒng),而且在客戶需求不是十分明確的情況下提交方案,往往和實際制作后的結(jié)果會有很大差異。所以應(yīng)該盡量取得客戶的理解,在明確需求并總體設(shè)計后提交方案,這樣對雙方都有益處。網(wǎng)站建設(shè)方案的包括以下幾個部分:  1.客戶情況分析;  2.網(wǎng)站需要實現(xiàn)的目的和目標;  3.網(wǎng)站形象說明;  4.網(wǎng)站的欄目版塊和結(jié)構(gòu);  5.網(wǎng)站內(nèi)容的安排,相互鏈接關(guān)系;  6.使用軟件,硬件和技術(shù)分析說明;  7.開發(fā)時間進度表;  8.宣傳推廣方案;  9.維護方案;  10.制作費用;  11.本公司簡介:成功作品,技術(shù),人才說明等?! ‘?dāng)您的方案通過客戶的認可,您可以開始動手制作網(wǎng)站了。但還不是真正意義上的制作,你需要進行詳細設(shè)計:  3.網(wǎng)站詳細設(shè)計  總體設(shè)計階段以比較抽象概括的方式提出了解決問題的辦法。詳細設(shè)計階段的任務(wù)就是把解法具體化。詳細設(shè)計主要是針對程序開發(fā)部分來說的。但這個階段的不是真正編寫程序,而是設(shè)計出程序的詳細規(guī)格說明。這種規(guī)格說明的作用很類似于其他工程領(lǐng)域中工程師經(jīng)常使用的工程藍圖,它們應(yīng)該 包含必要的細節(jié),例如:程序界面,表單,需要的數(shù)據(jù)等。程序員可以根據(jù)它們寫出實際的程序代碼?! ∷? 項目實施  1.整體形象設(shè)計  在程序員進行詳細設(shè)計的同時,網(wǎng)頁設(shè)計師開始設(shè)計網(wǎng)站的整體形象和首頁?! ≌w形象設(shè)計包括標準字,Logo,標準色彩,廣告語等。 首頁設(shè)計包括版面,色彩,圖像,動態(tài)效果,圖標等風(fēng)格設(shè)計,也包括banner,菜單,標題,版權(quán)等模塊設(shè)計。首頁一般設(shè)計1-3個不同風(fēng)格,完成后,供客戶選擇。  記?。涸诳蛻舸_定首頁風(fēng)格之后,請客戶簽字認可。以后不得再對版面風(fēng)格有大的變動,否則視為第二次設(shè)計。  開發(fā)制作  2.開發(fā)制作  到這里,程序員和網(wǎng)頁設(shè)計師同時進入全力開發(fā)階段,需要提醒的是,測試人員需要隨時測試網(wǎng)頁與程序,發(fā)現(xiàn)Bug立刻記錄并反饋修改。不要等到完全制作完畢再測試,這樣會浪費大量的時間和精力。項目經(jīng)理需要經(jīng)常了解項目進度,協(xié)調(diào)和溝通程序員與網(wǎng)頁設(shè)計師的工作?! ≌{(diào)試完善  3.調(diào)試完成  在網(wǎng)站初步完成后,上傳到服務(wù)器,對網(wǎng)站進行全范圍的測試。包括速度,兼容性,交互性,鏈接正確性,程序健壯性,超流量測試等,發(fā)現(xiàn)問題及時解決并記錄下來?! 槭裁匆涗浳臋n呢?其實本軟件工程本身就是一個文檔,是一個不斷充實和完善的標準。通過不斷的發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,修改,補充文檔,使這個標準越來越規(guī)范,越來越工業(yè)化。進而使得網(wǎng)站開發(fā)趨向規(guī)范,趨向合理。  4.宣傳推廣  宣傳推廣的基本方法有:  1.網(wǎng)頁里設(shè)置適當(dāng)?shù)腗ETA標簽;  2.各搜索引擎登錄;  3.準備新聞稿件在各新聞公告板發(fā)表;  4.合理使用Email郵件列表;  5.廣告條交換;  6.付費廣告?! ≈链?,網(wǎng)站項目建設(shè)完畢,將有關(guān)網(wǎng)址,使用操作說明文檔等提交客戶驗收。如果需要維護,另行簽定維護項目?! ∥?維護  網(wǎng)站成功推出后,長期的維護工作才剛剛開始,需要做到的是:  1.及時響應(yīng)客戶反饋;例如可以采取Email自動回復(fù)功能,然后在1-3個工作日里解決問題,再次回復(fù);  2.網(wǎng)站流量統(tǒng)計分析和相應(yīng)對策;  3.盡量推廣和使用您的網(wǎng)址;  4.網(wǎng)站內(nèi)容的及時更新和維護。  六.遵循的規(guī)范  1.網(wǎng)站建設(shè)目錄規(guī)范  2.網(wǎng)站文件命名規(guī)范  3.網(wǎng)站建設(shè)尺寸規(guī)范  4.網(wǎng)站首頁head區(qū)代碼規(guī)范  5.網(wǎng)站連接結(jié)構(gòu)規(guī)范  網(wǎng)站開發(fā)規(guī)范  任何一個項目或者系統(tǒng)開發(fā)之前都需要定制一個開發(fā)約定和規(guī)則,這樣有利于項目的整體風(fēng)格統(tǒng)一、代碼維護和擴展。由于Web項目開發(fā)的分散性、獨立性、整合的交互性等,所以定制一套完整的約定和規(guī)則顯得尤為重要。定制一系列約定和規(guī)則,包括組件團隊、文件夾命名規(guī)則、文件名命名規(guī)則、程序代碼編程風(fēng)格、數(shù)據(jù)庫設(shè)計約定。這些規(guī)則和約定需要與開發(fā)人員、設(shè)計人員和維護人員共同討論定制,將來開發(fā)都將嚴格按規(guī)則或約定開發(fā)。每個團隊開發(fā)都應(yīng)有自己的一套規(guī)范,一個優(yōu)良可行的規(guī)范可以使我們工作得心應(yīng)手事半功倍,這些規(guī)范都不是唯一的標準不存在對與錯,也許有些地方與你當(dāng)前使用的習(xí)慣相駁,很多地方都有爭議。?! 》浅C黠@在Web項目開發(fā)中有前后臺開發(fā)之分,前臺開發(fā)主要是指非程序編程部分,主要職責(zé)是網(wǎng)站AI設(shè)計、界面設(shè)計、動畫設(shè)計等。而后臺開發(fā)主要是編程和網(wǎng)站運行平臺搭建,其主要職責(zé)是設(shè)計網(wǎng)站數(shù)據(jù)庫和網(wǎng)站功能模板的實現(xiàn)。下面的這些規(guī)范主要是從這2個方面來定制的,這些規(guī)范是工作中總結(jié)的一點經(jīng)驗,本文檔比較適合中小型網(wǎng)站或者Web項目的開發(fā)規(guī)范?! ∫唬M建開發(fā)團隊  在接手項目后的第一件事是組建團隊。根據(jù)項目的大小團隊可以有幾十人,也有可以是只有幾個人的小團隊,在團隊劃分中應(yīng)該含有6個角色,這6個角色是必須的,分別是項目經(jīng)理,策劃,美工,程序員,代碼整合員,測試員。也許你的團隊還沒有6個人,沒有關(guān)系一個人可以有多個角色,比如項目經(jīng)理還可以有策劃這個角色,如程序員還可以含有代碼整合和測試這2個角色,如果你的項目夠大人數(shù)夠多那就分為6個組,每個組分工再來細分。下面簡單介紹一下這6個角色的具體職責(zé)。  項目經(jīng)理,項目總體設(shè)計,開發(fā)進度的定制和監(jiān)控,定制相應(yīng)的開發(fā)規(guī)范,負責(zé)各個環(huán)節(jié)的評審工作,協(xié)調(diào)各個成員(小組)之間開發(fā)。策劃,提供詳細的策劃方案和需求分析。還包括后期網(wǎng)站推廣方面的策劃。美工,根據(jù)策劃和需求設(shè)計網(wǎng)站AI,界面,Logo等。程序員,根據(jù)項目總體設(shè)計來設(shè)計數(shù)據(jù)庫和功能模塊的實現(xiàn)。代碼整合員,負責(zé)將程序員的代碼和界面融合到一起,代碼整合員可以制作網(wǎng)站的相關(guān)頁面,測試員,負責(zé)測試程序?! 《_發(fā)工具  Web開發(fā)工具主要分為3部分,第一部分是網(wǎng)站前臺開發(fā)工具,第二部分是網(wǎng)站后臺開發(fā)環(huán)境,第三部分是項目管理和輔助軟件。下面分別簡單介紹這三部分需要使用的軟件。  網(wǎng)站前臺開發(fā)主要是指Web界面設(shè)計。包括網(wǎng)站整體框架建立、常用圖片、Flash動畫設(shè)計等等,主要使用的相關(guān)軟件是:Adobe Illustrator 、Adodb Photoshop、Dreamweaver MX、Flash MX等?! 【W(wǎng)站后臺開發(fā)主要指網(wǎng)站動態(tài)程序開發(fā)、數(shù)據(jù)庫建模,主要使用的相關(guān)軟件是: PowerDesigner(數(shù)據(jù)庫建模),PowerDesigner在數(shù)據(jù)庫設(shè)計方面應(yīng)用非常強大,用它可以快速創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫概念和物理模型,我最喜歡的還是它生成數(shù)據(jù)庫Report的功能太方便了,設(shè)計數(shù)據(jù)庫強烈推薦用它。Rational Rose(程序建模),如果你的項目功能模塊不是特別復(fù)雜那就剩了它吧,這樣會節(jié)省一些時間和開發(fā)的復(fù)雜度,不過我個人認為不管是大項目還是小項目都應(yīng)該畫畫Rose圖。  網(wǎng)站項目管理主要指對開發(fā)進度和代碼版本的控制。開發(fā)進度用Microsoft Project來制定,代碼版本控制采用Visual SourceSafe,當(dāng)然還有其他的選擇比如CVS和Rational ClearCase。網(wǎng)站測試采用VS.net的附帶工具Microsoft Application Center Test,它可以進行并行、負載測試等。程序文檔編寫采用Word,用WPS也可以。  三.網(wǎng)站開發(fā)流程  在項目開始實施之前應(yīng)該有一個工作步驟也就是工作流程,在項目開發(fā)中最需要時間的是總體設(shè)計和系統(tǒng)測試,而程序編寫代碼所占的時間并不多,但有的團隊就急于開發(fā)寫代碼,先把程序?qū)懗鰜碓僬f,沒有注重評審和測試這2個環(huán)節(jié),結(jié)果造成返工,我在一家比較大的公司中都遇到多次這種情況。所以項目來了不要急于開工寫代碼,應(yīng)該一步一步慢慢來,只有走的慢才能走得穩(wěn)走得遠。圖1的開發(fā)流程比較好地體現(xiàn)開發(fā)的整個環(huán)節(jié)?! D 1  從圖1可以看到2條主線,這2條主線分別是前臺開發(fā)和后臺開發(fā)。前后臺開發(fā)在項目開發(fā)早期互相沒有交叉,當(dāng)然不是絕對沒有,Web策劃和需求分析都是互相有關(guān)系的,一個是網(wǎng)站表現(xiàn)形式和風(fēng)格的策劃另一個是網(wǎng)站功能的策劃,它們是衣服和軀干的關(guān)系。到了開發(fā)后期就需要把界面和功能模塊結(jié)合起來形成一個統(tǒng)一,也就即將發(fā)布的網(wǎng)站?! ∷模?dāng)?shù)據(jù)庫開發(fā)規(guī)范  數(shù)據(jù)文件命名采用系統(tǒng)名+_+文件類型,比如系統(tǒng)名為kupage,則數(shù)據(jù)庫文件命名為kupage_database.mdf,有的數(shù)據(jù)庫文件有多個,比如SQL Server就有2個,一個是數(shù)據(jù)庫文件,另一個是日志文件,那么他們的文件命名分別為kupage_database.mdf,kupage_log.log。文件名全部采用小寫?! ?shù)據(jù)庫表命名規(guī)范,表名長度不能超過30個字符,表名中含有單詞全部采用單數(shù)形式,單詞首寫字母要大寫,多個單詞間不用任何連接符號。若庫中有多個系統(tǒng),表名采用系統(tǒng)名稱+單詞或多個單詞,系統(tǒng)名是開發(fā)系統(tǒng)的縮寫,系統(tǒng)名稱全部采用小寫英文字符,如bbsTitle,bbsForumType。若庫中只含有一個系統(tǒng),那么表名僅用一個單詞或多個單詞。單詞選擇能夠概括表內(nèi)容的一個或多個英文單詞,如UserInfo,UserType。關(guān)連表命名規(guī)則為Re_表A_表B,Re是Relative的縮寫,如:Re_User_ArticleType, Re_User_FormType。  數(shù)據(jù)庫字段命名規(guī)范,數(shù)據(jù)庫字段名全部采用小寫英文單詞,單詞之間用”_”隔開,命名規(guī)則是表別名+單詞,如:user_name,user_pwd。表別名規(guī)則,如果表名是一個單詞,別名就取單詞的前4 個字母;如果表名是兩個單詞,就各取兩個單詞的前兩個字母組成4 個字母長的別名;如果表的名字由3 個單詞組成,你不妨從頭兩個單詞中各取一個然后從最后一個單詞中再取出兩個字母,結(jié)果還是組成4 字母長的別名?! ∫晥D名采用規(guī)則View_表A_表B_表C,View表示視圖。這個視圖由幾個表產(chǎn)生就用”_”連接幾個表的名,如果表過多可以將表名適當(dāng)簡化,但一定要列出所有表名?! 〈鎯^程命名規(guī)則P_表名_存取過程名(縮寫),比如P_User_Del,P_ArticleType_AddData。  SQL語句編寫規(guī)則,關(guān)鍵字必須大寫,其他書寫按上述命名規(guī)則,比如:  SELECT user_id, user_name FROM User WHERE user_id = ‘tom’  五.文件夾文件名命名規(guī)范  文件夾命名一般采用英文,長度一般不超過20個字符,命名采用小寫字母。除特殊情況才使用中文拼音,一些常見的文件夾命名如:images(存放圖形文件),flash(存放Flash文件),style(存放CSS文件),scripts(存放Javascript腳本),inc(存放include文件),link(存放友情鏈接),media(存放多媒體文件)等?! ∥募Q統(tǒng)一用小寫的英文字母、數(shù)字和下劃線的組合。命名原則的指導(dǎo)思想一是使得你自己和工作組的每一個成員能夠方便的理解每一個文件的意義,二是當(dāng)我們在文件夾中使用“按名稱排例”的命令時,同一種大類的文件能夠排列在一起,以便我們查找、修改、替換、計算負載量等等操作 ?! ?、圖片的命名原則名稱分為頭尾兩部分,用下劃線隔開,頭部分表示此圖片的大類性質(zhì)例如廣告、標志、菜單、按鈕等等?! 》胖迷陧撁骓敳康膹V告、裝飾圖案等長方形的圖片取名: banner  標志性的圖片取名為: logo  在頁面上位置不固定并且?guī)в墟溄拥男D片我們?nèi)∶麨?button  在頁面上某一個位置連續(xù)出現(xiàn),性質(zhì)相同的鏈接欄目的圖片我們?nèi)∶?menu  裝飾用的照片我們?nèi)∶?pic  不帶鏈接表示標題的圖片我們?nèi)∶?title  下面是幾個范例: banner_sohu.gif 、banner_sina.gif、 menu_aboutus.gif 、menu_job.gif、 title_news.gif、 logo_police.gif、 logo_national.gif 、pic_people.jpg ?! ?、動態(tài)語言文件命名規(guī)則性質(zhì)_描述,描述可以有多個單詞,用”_”隔開,性質(zhì)一般是該頁面得概要?! 》独簉egister_form.asp,register_post.asp,topic_lock.asp  六.程序代碼編程規(guī)范  一個良好的程序編碼風(fēng)格有利于系統(tǒng)的維護,代碼也易于閱讀查錯。在此只討論ASP的編程風(fēng)格和約定。在ASP中所有變量是弱變量,無需定義就可以直接使用,而且代碼不區(qū)分大小寫。但其他語言一般這些都要定義的,為了養(yǎng)成良好的編程習(xí)慣,編寫代碼務(wù)必按照一下規(guī)則。  1、每個變量名必須定義,在ASP文件的最開始添加語句,強制定制每個變量?! ?、出于易讀和一致性的目的,在代碼中使用以下變量命名約定:  子類型 前綴 示例  Boolean bln blnFound  Byte byt bytRasterData  Date (Time) dtm dtmStart  Double dbl dblTolerance  Error err errOrderNum  Integer int intQuantity  Long lng lngDistance  Object obj objCurrent  Single sng sngAverage  String str strFirstName  3、程序代碼需要有縮進,縮進采用鍵盤Tab鍵,不采用空格鍵。并且”=”或者鏈接字符串時需要左右空一格,如下:  4、函數(shù)過程編寫的約定。函數(shù)或者過程命名采用動作+名詞,每個函數(shù)需要給出相應(yīng)的注釋,函數(shù)功能,傳入變量,以及作者和修改相關(guān)信息。如下面函數(shù):  <%  '[功能] 返回一個參數(shù)的值  '[參數(shù)] strParameterName 參數(shù)名稱  '[作者] icefire 2002/8/20 am  Function GetParameterValue(strParameterName)  Dim objRS, strSQL, strParameterValue  strSQL = "SELECT ParameterValue FROM damsParameters WHERE ParameterName = '" & strParameterName & "'"  .  .  .  GetParameterValue = strParameterValue  Set objRS = Nothing  End Function  5、ASP內(nèi)置對象區(qū)分大小寫。如下代碼片斷  strUserName = Request.Form(“UserName”)  Set conn = Server.CreateObject("ADODB.Connection")  6、數(shù)據(jù)庫連接一個庫只能有一個數(shù)據(jù)庫連接文件,創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫對象得原則是盡可能晚地打開數(shù)據(jù)庫,盡可能早地關(guān)閉數(shù)據(jù)庫。創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫對象調(diào)用統(tǒng)一地創(chuàng)建函數(shù)。如下:  Sub OpenConn(ByRef conn)  Dim strDBPath, strDBConnection  strDBPath = Server.MapPath("database/tax.mdb")  strDBConnnection = "Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)}; DBQ=" & strDBPath  Set conn = Server.CreateObject("ADODB.Connection")  conn.Open strDBConnnection  End Sub  7、當(dāng)一個對象不在使用時要釋放對象資源,比如objFSO,objRS對象等。采用統(tǒng)一函數(shù)調(diào)用。函數(shù)如下:  Sub CloseObj(ByRef obj)  If IsObject(obj) Then  obj.Close  Set obj = nothing  End If  End Sub  8、時間全部以字符串的形式保存到數(shù)據(jù)庫中,這樣做能夠是日期在不同的數(shù)據(jù)庫中都能良好地保存,也方便數(shù)據(jù)庫地遷移。時間用14位字符串保存,日期用8位字符串保存?! ∑撸W(wǎng)站首頁head區(qū)代碼規(guī)范  head區(qū)是指首頁HTML代碼的<head>和</head>之間的內(nèi)容。 必須加入的標簽  1.公司版權(quán)注釋  <!--- The site is designed by Maketown,Inc 06/2004 --->  2.網(wǎng)頁顯示字符集  簡體中文:<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=gb2312">  繁體中文:<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=BIG5">  英 語:<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">  3.網(wǎng)頁制作者信息  <META name="author" content="webmaster@maketown.com">  4.網(wǎng)站簡介  <META NAME="DESCRIPTION" CONTENT="本站是一個醫(yī)療站點…">  5.搜索關(guān)鍵字  <META NAME="keywords" CONTENT="xxxx,xxxx,xxx,xxxxx,xxxx,">  6.網(wǎng)頁的css規(guī)范  <LINK href="style/style.css" rel="stylesheet" type="text/css">  (參見目錄及命名規(guī)范)  7.網(wǎng)頁標題  <title>xxxxxxxxxxxxxxxxxx</title>  8.可以選擇加入的標簽  1.設(shè)定網(wǎng)頁的到期時間。一旦網(wǎng)頁過期,必須到服務(wù)器上重新調(diào)閱?! ?lt;META HTTP-EQUIV="expires" CONTENT="Wed, 26 Feb 1997 08:21:57 GMT">  2.禁止瀏覽器從本地機的緩存中調(diào)閱頁面內(nèi)容?! ?lt;META HTTP-EQUIV="Pragma" CONTENT="no-cache">  3.用來防止別人在框架里調(diào)用你的頁面。  <META HTTP-EQUIV="Window-target" CONTENT="_top">  4.自動跳轉(zhuǎn)?! ?lt;META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="5;URL=http://www.yahoo.com"> 5指時間停留5秒?! ?.網(wǎng)頁搜索機器人向?qū)?用來告訴搜索機器人哪些頁面需要索引,哪些頁面不需要索引?! ?lt;META NAME="robots" CONTENT="none">  CONTENT的參數(shù)有all,none,index,noindex,follow,nofollow。默認是all。  6.收藏夾圖標  <link rel = "Shortcut Icon" href="favicon.ico">  所有的javascript的調(diào)用盡量采取外部調(diào)用.  <SCRIPT LANGUAGE="javascript" SRC="script/xxxxx.js"></SCRIPT>  附<body>標簽:  <body>標簽不屬于head區(qū),這里強調(diào)一下,為了保證瀏覽器的兼容性,必須設(shè)置頁面背景<body bgcolor="#FFFFFF">  八.網(wǎng)站建設(shè)尺寸規(guī)范  1. 頁面標準按800*600分辨率制作,實際尺寸為778*434px  2. 頁面長度原則上不超過3屏,寬度不超過1屏  3. 每個標準頁面為A4幅面大小,即8.5X11英寸  4. 全尺寸banner為468*60px,半尺寸banner為234*60px,小banner為88*31px  5. 另外120*90,120*60也是小圖標的標準尺寸  6. 每個非首頁靜態(tài)頁面含圖片字節(jié)不超過60K,全尺寸banner不超過14K
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官網(wǎng)banner的設(shè)計尺寸一般多少

不同的環(huán)境下設(shè)置的尺寸都不一樣1、800*600下,網(wǎng)頁寬度保持在778以內(nèi),就不會出現(xiàn)水平滾動條,高度則視版面和內(nèi)容決定。2、1024*768下,網(wǎng)頁寬度保持在1002以內(nèi),就不會出現(xiàn)水平滾動條,高度則視版面和內(nèi)決定。3、在ps里面做網(wǎng)頁可以在800*600狀態(tài)下顯示全屏,頁面的下方又不會出現(xiàn)滑動條,尺寸為740*560左右 4、1024*768 下網(wǎng)頁的尺寸:width=955,height=600  800*600 下網(wǎng)頁的尺寸:width=760,height=420一般分辨率在800*600的情況下,頁面的顯示尺寸為:780*428px;分辨率在640*480的情況下,頁面的顯示尺寸為:620*311px;分辨率在1024*768的情況下,頁面的顯示尺寸為:1007*600px
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