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如何設(shè)計(jì)一個(gè)游戲

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大型網(wǎng)絡(luò)游戲吃雞王者我tm笑了哥們沒玩過大型網(wǎng)游吧
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老美制作的游戲里,不怎么黑蘇聯(lián)的也就個(gè)COD

記得西方一位哲人曾說過:世界上沒有永久的敵人,也沒有永久的朋友,只有永久的利益。美國與蘇聯(lián)之間的合作與對抗都是圍繞著這個(gè)永久的利益。在第二次世界大戰(zhàn)期間美蘇兩國為了打敗軸心國這個(gè)共同的目標(biāo)而聯(lián)合在了一起,打敗軸心國即是目標(biāo)也是合作的基礎(chǔ),后來意大利的投降、德國的節(jié)節(jié)敗退,也標(biāo)志著這個(gè)合作的基礎(chǔ)快要壽終正寢了。這時(shí)美蘇兩國對戰(zhàn)后世界的安排上的矛盾注定了兩國的對立,全方位的對立——戰(zhàn)略目標(biāo)、地緣政治和意識(shí)形態(tài)分歧。一、戰(zhàn)略目標(biāo)第二次世界大戰(zhàn)之后,德意日三國被徹底的打倒了,英國從此失去了世界霸主的寶座,就這樣在亞歐大陸上出現(xiàn)了巨大的權(quán)力真空,而借著二次世界大戰(zhàn)的東風(fēng)成為超級大國的美國與帶著滿目的戰(zhàn)爭創(chuàng)傷和龐大的戰(zhàn)爭機(jī)器的另一超級大國蘇聯(lián)都開始用著自己的方式來填補(bǔ)這一權(quán)力真空。美國總統(tǒng)羅斯福提倡的“用狐貍的計(jì)謀達(dá)到獅子的目的”,即依靠國際組織,憑籍實(shí)力,通過大國間政治、經(jīng)濟(jì)合作,以和平方式確立美國的霸主地位的戰(zhàn)略,本身存在著難以克服的困難,它不但要求在戰(zhàn)時(shí)與蘇聯(lián)這個(gè)與美國有著兩種不同的社會(huì)制度、意識(shí)形態(tài)和戰(zhàn)略利益的國家保持合作,更是要求在戰(zhàn)后還能保持持久合作,這幾乎是不可能。而羅斯福也在二次大戰(zhàn)還未結(jié)束就去見了上帝,他的繼任者來自密蘇里的農(nóng)場主之子很快就改變了羅斯福制定的戰(zhàn)略,采取了直接對抗的戰(zhàn)略,公開叫囂必須用武力來阻止“GCZ義在全世界范圍內(nèi)的擴(kuò)張”,開始推行獨(dú)霸世界的計(jì)劃了。雖然蘇聯(lián)進(jìn)行反法XS戰(zhàn)爭的直接目的與美國的目的是一致的,但蘇聯(lián)并不限于徹底粉碎XTLN粹德國侵略,而是想通過這次戰(zhàn)爭將未來針對蘇聯(lián)的侵略戰(zhàn)爭發(fā)生的可能性減至最小程度,并將自己立于某種不敗之地。1945年4月,斯大林就對自己的助手們說過,爆發(fā)另一次世界大戰(zhàn)是不可避免的。他還警告說,德國“很快會(huì)恢復(fù)元?dú)?,只?2至15年時(shí)間,他們又會(huì)強(qiáng)大起來的。因之,斯拉夫民族的團(tuán)結(jié)至為重要”。于是,在幫助波蘭、捷克斯洛伐克、羅馬尼亞、保加利亞等國JF的同時(shí),還幫助這些國家建立了親蘇的社會(huì)Z義政F,這些國家成了蘇聯(lián)的第一道防線。在西方國家指責(zé)蘇聯(lián)這是搞擴(kuò)張的時(shí)候,1946年3月13日,斯大林在同《真理報(bào)》記者談話時(shí)對此指出:“蘇聯(lián)為了保證自己將來的安全,力求在這些國家內(nèi)能有對于蘇聯(lián)抱善意的政F,試問,這有什么奇怪呢?假使沒有發(fā)瘋的話,那怎么會(huì)把蘇聯(lián)這些和平的愿望看作是擴(kuò)張傾向呢?”不過蘇聯(lián)提出恢復(fù)1905年日俄戰(zhàn)爭前沙俄在中國東北的大部分權(quán)益才進(jìn)行對日作戰(zhàn)的條件完完全全表現(xiàn)出了其所具有的大國沙文Z義。這與美國在戰(zhàn)后世界的戰(zhàn)略目標(biāo)發(fā)生了尖銳分歧。二、地緣政治先提提美蘇兩國的地理歷史。美國的環(huán)境就不用多說了,大家應(yīng)該都知道,東西兩面分別以大西洋和太平洋為天然屏障,而南北兩面則只有墨西哥和加拿大兩個(gè)與美國實(shí)力不處于同一數(shù)量級的弱小國家,所以法國一個(gè)叫阿列克西?德?托克維爾的就在他的《論美國的民Z》里將美國比喻成了一個(gè)大陸型的島國。其無與倫比的地緣條件讓美國完全可以在家里悶聲發(fā)大財(cái),而美國第5屆總統(tǒng)門羅提出的美國對外政策的原則——門羅Z義,更是將歐洲傳統(tǒng)強(qiáng)國都擋在了門外,“美洲是美國人的美洲”也很快得已實(shí)現(xiàn)。到了19世紀(jì)末期,美國已經(jīng)是世界第一經(jīng)濟(jì)強(qiáng)國了??上У谝淮问澜绱髴?zhàn)雖然英法等國都被削弱,但瘦死的駱駝比馬大,在美國提出“門戶開放”政策想?yún)⑴c國際政治游戲時(shí),遭到了 歐洲列強(qiáng)的抵制,結(jié)果美國又開始了其光榮孤立政策。第二次世界大戰(zhàn)英法等老牌帝國Z義國家的衰落為美國謀求世界霸權(quán)提供了良機(jī)。蘇俄可就沒美國這么幸運(yùn)了,它的發(fā)展簡直就是一部戰(zhàn)爭史。羅曼諾夫王朝搞起土起兼并,蠶食他國領(lǐng)土來到是一把好手,不過其管理能力就不怎么樣了,封建統(tǒng)治讓俄國長期擺脫不了經(jīng)濟(jì)落后的局面。十月革M后,蘇聯(lián)通過新經(jīng)濟(jì)政策致力于在本國內(nèi)建設(shè)社會(huì)Z義并取得了顯著成就。不過很可惜,蘇聯(lián)的位置真的是太好了,不單1812年拿破侖想來這里圈塊地,就百多年后的后生XTL也在1941年跑來占地盤。關(guān)于地緣政治,美國佬以前是不怎么在行的,畢竟多年的孤立政策讓美國人在地理考試?yán)镞B “基本級”都達(dá)不到。在美西菲律賓戰(zhàn)爭時(shí),很多美國人都不知道菲律賓是一個(gè)島還是一種水果??僧?dāng)美國準(zhǔn)備稱霸時(shí),其地緣政治的發(fā)展就像吃錯(cuò)了藥一般的飛速發(fā)展著,美國的地緣政治學(xué)家斯派克曼就是最有名的代表人物之一。他在1943年提出的“邊緣地帶”理論。他將歐亞大陸的邊緣地區(qū)看作是海洋與世界中心歐亞大陸的“中間地帶”,這里將會(huì)是陸上強(qiáng)國與海上強(qiáng)國沖突的多發(fā)地帶,而美國作為一海上強(qiáng)國想要避免沖突的發(fā)生,只有控制住這一地區(qū),并維護(hù)住歐亞大陸國家之間的平衡,不讓任何一個(gè)國家在歐亞大陸上一家獨(dú)大。而當(dāng)時(shí)的美國政F就是根據(jù)他提出:“誰支配著邊緣地帶,誰就控制歐亞大陸;誰支配著歐亞大陸,誰就掌握著世界的命運(yùn)?!边@一觀點(diǎn)開始沿歐亞大陸的邊緣地帶建立軍事基地和勢力范圍,對蘇聯(lián)進(jìn)行圍堵。可惜的是蘇聯(lián)領(lǐng)導(dǎo)人斯大林同志由于戰(zhàn)前英法禍水東引及后來發(fā)生的伯爾尼事件讓他對美英這些資本Z義國家沒有一點(diǎn)信心,如前文所述,其為了保證自身的安全就只能沿著自己的邊界建立安全和緩沖地帶,而這一切就又美國的地緣利益相矛盾,這種矛盾正是美蘇沖突的根源之一。當(dāng)蘇美兩國為了各自的地緣利益開始圈地的時(shí)候不可避免的發(fā)生了沖突,這些沖突很多,大的方向就是歐洲、近東、遠(yuǎn)東這么三塊地。在歐洲波蘭問題上,用斯大林在雅爾塔會(huì)議上的話來說,就是:“對于蘇聯(lián)人民而言,波蘭問題不僅是一個(gè)榮譽(yù)問題,而且也是一個(gè)安全問題?!辈贿^怎么著,對這個(gè)隔三差五被人侵略的國家來說,安全是首位。波蘭總是成為入侵蘇俄的跳板,這讓蘇聯(lián)怎么可能放過這塊地,而且,蘇聯(lián)在二戰(zhàn)后所尋求的不單是防范入侵,更是想通過波蘭對西歐施加影響。美國在這事上還是很好說話的,可以承認(rèn)你在波蘭乃至東歐其他地區(qū)具有特殊利益,但你不能完全控制這塊地,不然你安全了,我就不怎么安全了。你那龐大的機(jī)械化集團(tuán)軍和社會(huì)Z義制度,簡直就是一把懸在頭上“達(dá)摩克利斯之劍”。而在德國問題上,雙方的態(tài)度又反了過來,美國想把德國拉入己方陣營,達(dá)到既可使德國再不能在歐洲為非作歹,又可使德國成為對付蘇聯(lián)的堅(jiān)強(qiáng)堡壘的目標(biāo)。蘇聯(lián)則是想徹底的清空德國的戰(zhàn)爭潛力,使其無法再次發(fā)動(dòng)對蘇聯(lián)的侵略戰(zhàn)爭。在近東這一塊,就兩個(gè)地方,一個(gè)伊朗,一個(gè)土耳其,蘇美在這爭奪的東西和美國現(xiàn)在滿世界發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭想要的東西一模一樣——石油與交通咽喉。伊朗本來是英國的傳統(tǒng)勢力范圍,不過英國在二戰(zhàn)后的實(shí)力及影響力大不如從前,蘇聯(lián)就想在這里圈地了,其實(shí)也不怪蘇聯(lián),就連英國的盟友美國也想在這里劃圈圈呢。于是蘇聯(lián)既支持伊朗北部阿塞拜疆的民族Z義分子進(jìn)行反政F活動(dòng),又通過在蘇伊邊界部署重兵向伊朗政F施壓,想建立一個(gè)屈從于蘇聯(lián)的伊朗政F。伊朗政F可是人人信真主的,怎么可能向這個(gè)信東正教上帝的國家屈服呢,伊朗找上了老美,老美馬上指出了一條光明大道,去聯(lián)合國A理會(huì)告吧。于是蘇聯(lián)在各方壓力下把軍隊(duì)撤了,可還是提出聯(lián)合開發(fā)伊朗北部的石油的要求。蘇聯(lián)對土耳其這個(gè)奧斯曼帝國的繼承者要求可是很有來頭的,在彼得大帝時(shí)代起蘇俄就對著達(dá)達(dá)尼爾和博斯普魯斯海峽流口水的了,現(xiàn)在到了蘇聯(lián)時(shí)代,軍事力量超級強(qiáng)大而英法這些以前的干預(yù)國現(xiàn)在都成了病貓了,不在這個(gè)時(shí)候下手拿下這兩個(gè)海峽還待何時(shí)。蘇聯(lián)開始以這些地方以前我的這個(gè)爛理由要求土耳其租借給蘇聯(lián)黑海海峽基地和將卡斯和阿達(dá)汗兩省交給蘇聯(lián),不過,有蘇聯(lián)的地方怎么能少的了美國呢。美國一聽蘇聯(lián)居然在土耳其搞三搞四的,馬上不干了, 杜魯門立刻命令當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的航空母艦“羅斯?!碧?hào)通過海峽顯示武力。說到這就不得不提下《援助希、土法案》中的希臘??梢哉f希臘內(nèi)戰(zhàn)才是杜魯門Z義出籠的直接導(dǎo)火線。希臘內(nèi)戰(zhàn)看起來很復(fù)雜,其實(shí)只要知道點(diǎn)中國近代史的了解希臘內(nèi)戰(zhàn)來就很簡單了,它和我國國共之間的內(nèi)上非常相似。開始時(shí)希共與政F很合作,簡直就是X獨(dú)X的右傾投降Z義的翻版,后來不知道怎么回事,一下子希共集體狂熱了起來,變成了X明的左傾冒進(jìn)Z義,不但抵制了大選,還放棄游擊戰(zhàn)向城市發(fā)動(dòng)正規(guī)進(jìn)攻并建立政F,還是一個(gè)沒有任何國家與組織承認(rèn)的政F??上У氖乔懊娴暮芟裰袊褪呛竺鎄澤X出面解決一切問題這一塊,希共無人可以擔(dān)當(dāng),于是在美國的資金、軍事顧問和武器裝備大量武裝政F軍的情況下,希共領(lǐng)導(dǎo)人扎希阿里阿迪斯宣布“臨時(shí)?;鹨员H麄€(gè)希臘不被徹底毀滅”。這標(biāo)志著希臘內(nèi)戰(zhàn)實(shí)際上已經(jīng)結(jié)束了。在美國,希臘內(nèi)戰(zhàn)的結(jié)束被看成反蘇冷戰(zhàn)的一次勝利。而事實(shí)上整個(gè)希臘內(nèi)戰(zhàn)蘇聯(lián)并不是很熱心,在希共控制大部分國土的1944年末,蘇聯(lián)甚至為了自己的利益要求希共就此收手,和在朝鮮與中國一樣。在遠(yuǎn)東,就是由美國挑起的了,本來按照1945年7月英蘇美三國發(fā)布的《波茨坦公告》,對日本將實(shí)行盟國占領(lǐng)??墒敲绹吞K聯(lián)在德國搞盟國占領(lǐng)就讓自己很不爽的了,怎么可能還讓日本這個(gè)已經(jīng)全部落入自己口中的肉吐點(diǎn)出來,馬上決定了獨(dú)占日本的方針。這時(shí)蘇聯(lián)當(dāng)然不干了啊,強(qiáng)烈反對、強(qiáng)烈抗議這些現(xiàn)在中國最常多的東西蘇聯(lián)天天掛口上,后來看美國不鳥他,斯大林大筆一揮,蘇聯(lián)紅軍立馬登陸千島群島,包括南千島的國后島和擇捉島,同時(shí)占領(lǐng)了南庫頁島和本來屬于北海道的色丹島和齒舞島(就是現(xiàn)在電視上常見的北方四島)??赡芤?yàn)樽约阂呀?jīng)吃了肉了,讓別人喝點(diǎn)湯的心理吧,美國對蘇聯(lián)占領(lǐng)1945年的《雅爾塔協(xié)定》所規(guī)定的千島群島之外的齒舞、色丹、國后和擇捉四個(gè)島嶼并沒太大反應(yīng)。此后蘇聯(lián)雖然就日本占領(lǐng)問題和美國進(jìn)行了多方面的尖銳斗爭,但絲毫沒有改變美國單獨(dú)占領(lǐng)日本的事實(shí)。三、意識(shí)形態(tài)分歧意識(shí)形態(tài)的分歧感覺像就是蘇美兩國各自認(rèn)為自己的東西才是好的。一個(gè)是世界首富國,更一個(gè)是靠戰(zhàn)時(shí)GCZ義干掉了法XS德國的世界第一個(gè)社會(huì)Z義國家,兩國都認(rèn)為自己的制度才是人類的救星。美國狂熱的認(rèn)為只有美國式的資本Z義才能讓全世界富裕起來,而蘇聯(lián)因?yàn)樵诙?zhàn)中表現(xiàn)出來的大無畏英雄Z義與自我犧牲精神讓許多流亡知識(shí)分子開始傾心于蘇聯(lián)了。隨著英法等殖M國家的衰弱,龐大的殖民帝國開始瓦解了,各殖民地的民族JF運(yùn)動(dòng)風(fēng)起云涌。斯大林認(rèn)為,資本Z義的死期已經(jīng)不遠(yuǎn)了,蘇聯(lián)式的社會(huì)Z義將在全世界取得最終勝利。于是乎蘇美之間的斗爭看起來就非常的像是社會(huì)Z義(GCZ義)與資本Z義之間的制度斗爭,而實(shí)質(zhì)就是蘇美兩國基于不同的地緣條件之上的戰(zhàn)略利益爭奪,雖然這些戰(zhàn)略利益爭奪也包括了意識(shí)形態(tài)分歧。
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1.成語接龍:新人拋出一個(gè)成語,隨機(jī)抽選賓客做成語接龍,誰接不上就接受懲罰。2.唱歌不間斷:一首歌開始播放,隨時(shí)可以把話筒傳給另一個(gè)人看看他唱不唱的出下面的歌詞。3.新人默契考驗(yàn):設(shè)計(jì)幾個(gè)問題詢問男女雙方,答案不一致有懲罰。4.猜歌名:播放音樂片段,搶答歌名。5.繞口令:準(zhǔn)備幾段繞口令,看看誰能又快又準(zhǔn)確地念出來。6.共吃一根面條:準(zhǔn)備一碗面,讓新郎新娘吸同一根面條,知道親上為止。7.點(diǎn)煙:賓客站在椅子上,新郎抱起新娘給他點(diǎn)煙。8.擊鼓傳花:播放音樂,音樂停時(shí),東西在誰手上誰就要接受懲罰。9.蒙眼吃蛋糕:新娘蒙上眼睛,根據(jù)新郎的口令將蛋糕喂到他嘴里。10.問答考驗(yàn):智力問答,回答不上來就喝酒。參考:50個(gè)婚禮創(chuàng)意互動(dòng)小游戲
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晨會(huì)互動(dòng)小游戲3分鐘到5分鐘的?

以下是各種游戲... 希望你能喜歡...挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字 這是個(gè)簡單的游戲,但又是絕對具有挑戰(zhàn)的游戲。 人數(shù):5-10人 道具:無 適合場合:酒桌、破冰、趣味競賽 規(guī)則: 1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個(gè)人數(shù)一個(gè)數(shù),從1數(shù)到50,遇到7或7的倍數(shù)時(shí),就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時(shí)針順序改為順時(shí)針開始數(shù)。 2、比如,開始按順時(shí)針方向數(shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時(shí)針方向數(shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時(shí)候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r(shí)針,如此類推,直到數(shù)到50。 3、數(shù)錯(cuò)的人可以罰酒或者分小組進(jìn)行競賽。 補(bǔ)充說明: 這是我2003年10月在浙江臨安參加一個(gè)培訓(xùn)時(shí)培訓(xùn)師帶我們的一個(gè)游戲,發(fā)現(xiàn)我們四個(gè)組基本上都只能數(shù)到20,練習(xí)幾次以后,數(shù)到35已經(jīng)很費(fèi)時(shí)間了,但是如果數(shù)到50的時(shí)候,已經(jīng)是我們晚上吃夜宵的時(shí)候,在酒桌上迷迷糊糊數(shù)出來的。。。。。。 如果你知道了游戲如何操作,不妨趕快試一試,絕對會(huì)有你想不到的效果 新型時(shí)裝秀 一、活動(dòng)名稱:新型時(shí)裝秀 二、活動(dòng)目標(biāo): 1、促進(jìn)成員間的多人合作概念。 2、感受個(gè)人在團(tuán)隊(duì)合作中發(fā)揮的作用。 三、活動(dòng)過程 : 1、每組出五人,并進(jìn)行工作分工。三名設(shè)計(jì)師、一名模特、一名裁判 2、“設(shè)計(jì)師們”在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)以報(bào)紙為“模特”設(shè)計(jì)并制作全套的服裝 3、“裁判”對個(gè)小組的完成情況做評判。以評分的高低和觀眾掌聲的熱烈程度作為決定勝負(fù)的因素。 四、說明: 1、時(shí)裝評判標(biāo)準(zhǔn):新穎性、觀賞性、可行性、搞笑性 2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公開 五、道具: 報(bào)紙(大量)、剪刀(每隊(duì)一把)、透明膠(每隊(duì)一卷) 合力吹汽球 借著分工合作來完成任務(wù) 人數(shù):每組限六人 場地:不限 道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張) 汽球(每組一個(gè)) 適合:全部的人 游戲方法: 1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。 2. 主持人請每組每人抽簽。 3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。 猜牙簽 春節(jié)過年回家,相約幾個(gè)小時(shí)候的老同學(xué)在一塊敘敘舊,于是我們就在酒桌上玩起了一個(gè)游戲,叫猜牙簽。覺得很不錯(cuò)的游戲,適合在酒桌上玩,所以我就把這個(gè)游戲介紹給大家,相信大家以后用得著。 適合人數(shù):5-10人 道具:比人數(shù)多一只的牙簽數(shù)只。 游戲步驟: 1、以7個(gè)人為例,請準(zhǔn)備8個(gè)牙簽。首先由一人擔(dān)任游戲的莊家,莊家將隨意拿幾根牙簽放在手上,當(dāng)然,不可以給其他人看到。 2、然后莊家就讓其他的玩家猜一個(gè)數(shù)字。這個(gè)數(shù)字是1-8之間的任意的一個(gè)數(shù),如果玩家沒有猜中,就輪到下一個(gè)玩家猜莊家手中的牙簽。如果猜中了,就該猜中的玩家喝酒。如果所有玩家都沒有猜中的話,就由莊家喝酒。 3、舉個(gè)例子,七個(gè)人一起玩,假設(shè)莊家拿了5根牙簽在手中,然后莊家就依此問其他6個(gè)玩家,比如,第一個(gè)玩家猜有8根,因?yàn)闆]有猜中,所以第一個(gè)玩家就不用喝酒。輪到下一個(gè),這個(gè)人只能猜剩下的1-8之間的7個(gè)數(shù)字,分別是:1、2、3、4、5、6、7,假如這個(gè)人猜6,沒有猜中,就輪到下一位,那么這個(gè)人只能猜剩下6個(gè)數(shù)字了,分別是:1、2、3、4、5、7,如果這個(gè)猜中,也就是說5的話,那這個(gè)人就該喝酒。如果沒有猜中,就輪到下一個(gè)人。一直這樣循環(huán),知道玩家猜中了為止,如果所有玩家都沒有猜中,就只有莊家喝酒。 4、如果有人輸了,就罰酒,并由喝酒的人重新?lián)吻f家,這樣游戲就一直進(jìn)行下去了,一直等到喝完全部的酒。而且是無一例外的人人都會(huì)喝,運(yùn)氣不好就會(huì)喝很多啦。。。。。。幸好本人近年運(yùn)氣好,只喝了3次,否則就會(huì)出洋相的。 紅臉蛋 要求:口紅,鉛筆,積分牌 規(guī)模:大小團(tuán)隊(duì) 過程:依據(jù)參加者的人數(shù),你可以找?guī)讉€(gè)助手來幫助完成這個(gè)游戲。在游戲開始以前助手拿一個(gè)口紅藏在手中或口袋里。他們假裝在最后一刻加入到游戲中。這有助于他們發(fā)現(xiàn)站在他的旁邊他們喜歡的人。所有參加者站成一條直線,肩并肩,指示他們不得轉(zhuǎn)頭,必須向前看。告訴他們你正在玩“紅臉蛋”的游戲,并且每個(gè)人都必須重復(fù)你做的但是不能移動(dòng)。給他們一個(gè)例子如,輕輕捏一下右邊鄰居的面頰并且說:紅臉蛋。你應(yīng)該站在排頭。以下每個(gè)人都按照此法向下進(jìn)行直到末尾。這個(gè)時(shí)候,你要偷偷的把口紅擦在手上。當(dāng)完成紅臉蛋之后,從頭開始指著鼻子說:大鼻子。還可以說:尖下巴,肥耳朵,呆腦殼。每次抹口紅時(shí)不要讓他們注意到。 英雄救美 每隊(duì)有5名女隊(duì)員排成一列,每人間隔約2米,每人前有兩個(gè)椅子,用一根環(huán)形鎖鎖住。(鑰匙要差不多樣子。)然后每隊(duì)選1名男隊(duì)員,在他面前有6、7把鑰匙,他一次只能那一把鑰匙,去打開鎖救出美人,必須按前后順序進(jìn)行。打不開鎖就必須回來換??茨年?duì)先救出所有人。 七拼八湊 此游戲適合晚會(huì)最后,掀起高潮。 要求:參加人數(shù)30人-50人為佳,分成4-5組 道具:托盤、背景disco音樂、獎(jiǎng)品一份可以是精美的糖果(可以分的) 主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女) 將游戲規(guī)則告知大家 每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺(tái)上。 其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。 背景音樂起, 主持人開始宣讀物品,每一個(gè)相隔一定時(shí)間給隊(duì)員準(zhǔn)備,慢慢加快。 采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢 聰明的主持人還可以臨時(shí)選擇一些東西。 我們做過一次,最刁的主持選擇最后是一根白頭發(fā),結(jié)果老總的腦袋遭了殃…. 椅上功夫 概要:在一張椅子上站最多人的游戲 方法: 1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。 2、依照號(hào)令比賽,哪一張椅子上站最多的人。 3、可以規(guī)定一個(gè)時(shí)限。 擁擠的公交車 概要:用膠帶把三張報(bào)紙連成圓紙筒,比賽人員進(jìn)入圓紙筒內(nèi)跑到目標(biāo)再折回的接力賽。 方法: 1、全員分成數(shù)隊(duì)。 2、根據(jù)號(hào)令幾個(gè)隊(duì)員跑進(jìn)紙筒內(nèi)(人數(shù)不限) 3、跑到目標(biāo)再折回,把紙筒交給下一組。 4、如果報(bào)紙破裂,紙箱內(nèi)的人要當(dāng)場用膠帶修理好。 5、全員最快完成的一組獲勝。 船東和青蛙 概要:坐在紙箱內(nèi)的人想跳起時(shí),另一人趁機(jī)拉動(dòng)紙箱來進(jìn)行接力賽。 道具:紙箱、繩子、書夾 方法: 1、全員分成數(shù)隊(duì),各派兩人組成一組。 2、依照號(hào)令,一人坐在紙箱里,另一人拿著用書夾固定在紙箱里的繩子(長3米)一端。 3、拿著繩子的人,要趁著紙箱里的人跳高時(shí)往前拉,如此繼續(xù)前進(jìn)。 4、繞回目標(biāo)后換人進(jìn)行接力賽。 瞎子穿拖鞋 概要:蒙眼前進(jìn)5步或6步穿拖鞋的游戲 方法: 1、各隊(duì)輪流派出1人。 2、把拖鞋放在起點(diǎn)前方5步的地方。 3、回到起點(diǎn)蒙眼旋轉(zhuǎn)三次以后出發(fā)。 4、能夠準(zhǔn)確前進(jìn)5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。 參考:進(jìn)行中對方可以用錯(cuò)誤的指示來擾亂。 奇怪的墻壁 概要:二隊(duì)透過掛在中間報(bào)紙上的小洞,把乒乓球投入對方陣地的游戲 道具:把幾張鉆有拳頭大小的洞的報(bào)紙,用膠帶貼成一大張吊掛在房間中央。 方法: 1、離報(bào)紙適當(dāng)?shù)木嚯x劃一條線,各小隊(duì)站在線上投乒乓球。 2、在限定時(shí)間內(nèi),把乒乓球投入對方陣地最多的一組獲勝。 椅子渡河 概要:用兩張椅子輪流傳送來渡河的接力賽 方法: 1、全員分成三隊(duì) 2、地板上各畫出一條起點(diǎn)和終點(diǎn)線,中間當(dāng)渡河。 3、各隊(duì)派出二人以傳遞椅子的方式前進(jìn),到達(dá)對岸后放下一位。 3 給天生我才必有粽的互動(dòng)小游戲集錦 4、另一位再回到起點(diǎn),以同樣的方式把下一位隊(duì)員運(yùn)過去。 5、如果腳著地,全部對員都要重新做起。 6、最快渡河的一隊(duì)獲勝。 吹空罐 概要:2人一組,利用圖畫紙做成的吹氣管,,來吹動(dòng)空罐繞行目標(biāo)的接力賽。 方法: 1、全員分成數(shù)隊(duì)。 2、各隊(duì)前頭二人出場,根據(jù)號(hào)令開始吹動(dòng)空罐。 3、到達(dá)目標(biāo)后再折回,然后換組進(jìn)行接力賽。 4、最快完成的一隊(duì)獲勝。 如何給游戲當(dāng)中輸?shù)娜诉M(jìn)行有趣的處罰 1、擲骰子 準(zhǔn)備一個(gè)正方體的盒子,在它的六面上寫上“各處罰條例”,如:高歌一曲,學(xué)猴子走路、交換蹲跳、吻主持人、跑等。請輸?shù)娜俗约簲S骰子,并依“條例”受罰。 2、我愛你 輸?shù)娜?,面對大樹或墻壁、大聲地喊三聲:“我愛你!?3、天旋地轉(zhuǎn) 輸?shù)娜?,就地閉眼睛,左轉(zhuǎn)三圈,右轉(zhuǎn)三圈,再睜開眼睛,走回自己的座位。 4、模仿秀 輸?shù)娜?,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或?dòng)物的動(dòng)作、歌聲或說話方式。 5、灰頭土臉 準(zhǔn)備一盤面粉及乒乓球,讓輸?shù)娜擞昧⒚娣郾P上的球吹走。 6、我是淑女 贏的人將3-5本書放至輸?shù)娜说念^頂,并請他(她)學(xué)模特走臺(tái)步旋轉(zhuǎn)一圈后走回來。如果書掉了,就得重來。 7、神射手 在輸?shù)娜松砩蠏鞌?shù)個(gè)氣球,讓贏的人離他3米遠(yuǎn),用牙簽射向氣球,至氣球全部破掉為止。 8、苦笑不得 輸?shù)娜讼却笮?秒之后,忽然又大哭5秒鐘,反復(fù)2-3次。 9、屁股寫字 輸?shù)娜艘闷ü蓪懗鲒A的人的名字,要大家都能接受才可以停止。 10、犯人 輸?shù)娜艘邮芩腥说馁|(zhì)問,不可以不回答問題,要俱實(shí)以告,直到大家滿意了為止。 同生共死 同生共死者, 先要每一位參加者填一張紙, 內(nèi)容如下: "我 XXX 要 YYY(另一人) 點(diǎn)樣點(diǎn)樣" eg. "我 fred 要 Max 做三百下掌上壓" 將紙條收集后, 逐張抽出, 并準(zhǔn)備一膠袋,內(nèi)有四種紙條:"同生" "共死" "你死" "我活" 若抽到"你死"的話, 便你做三百下掌上壓, 若抽到"我活"的話, 便我做三百下掌上壓, 若抽到"同生"的話, 便一起不用做三百下掌上壓, 若抽到"共死"的話, 便一起做三百下掌上壓。 (通常都會(huì)有人填上一些如 "Kiss" 或 "摸" 的動(dòng)作,如主持人認(rèn)為大家接受不了的話, 記緊自己執(zhí)生,否則弄成性騷擾甚至非禮便不是太好玩了!) 以X傳物) 這里的 "X" 其實(shí)等于手或頸或口或胯下或任何你可想象之部位,而 "物" 則可以是氣球或卡紙或香蕉或飲管或任何你可想象之東西。 而玩法則有極多,以下提供三種: 一級版: 大家排成兩圈,而他們要做的就是把一個(gè)氣球由隊(duì)頭傳至隊(duì)尾。 傳的過程中,不可以用手,而只能以手以外的部份來傳。 那隊(duì)最快傳完一圈為嬴。 二級版: 大家排成兩圈,最好是男女相間。 他們要做的是用口來傳卡紙一張。 (卡紙不宜太薄,否則不太衛(wèi)生...而且也要確定大家玩得才好?。?最快傳完一圈那組勝。 三級版: (這個(gè)更加需要肯定玩者不會(huì)介意,否則可能會(huì)玩出火,慎之,慎之!) 道具:一條用保鮮紙包好的香蕉(當(dāng)然是已去皮的了) 兩套幾張寫了身體部位名稱的紙(如腋下,口,胯下,下巴,頸等)。 照相機(jī)(這么好看,不拍下怎成?) 玩法:大家排成兩圈,最好是男女相間。 首先抽一張紙,例如抽到口的話,那開始的一人便要含著那香蕉,然后第二人抽,例如抽到腋下的話,那接下的一人便要用腋下來接那香蕉。 如此類推,直至傳完一圈為止,快傳完的一隊(duì)勝。 (試想像一下,假如之前一人抽到胯下,接下來的那人抽到口,那會(huì)是...) 有口難言 這個(gè)也是一個(gè)十分出名的游戲,大概許多人都有玩過。 有口難言就是做動(dòng)作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。 首先分成兩組(A & B),A 組將要猜之物寫在紙上,而 B 組則要派出一名代表做動(dòng)作,務(wù)求令自己組猜中該物。 4 給天生我才必有粽的互動(dòng)小游戲集錦 輪流猜過之后,則以較快猜中之一組勝。 切面粉 人數(shù):10-20人 道具:潔凈白面粉1-2磅,間尺一把,畫紙一張,糖果十粒 玩法:將面粉堆在畫紙上,在面粉頂端放一粒糖。 將間尺當(dāng)成刀,每人輪流在面粉堆上切一刀,將切去的面粉撥在一旁。 如此一直切下去,切到糖果跌下來,那切的人便要用口把糖果給吃了, 注意只能彎身用口咬食,不能用手幫助。 見到他吃完糖果的樣子,還不拍照更待何時(shí)?! 吹面粉 這是一個(gè)整蠱游戲,而且能同時(shí)整蠱兩個(gè)人的。 道具:面粉適量,乒乓波一個(gè),匙更一個(gè) 玩法:先找出兩個(gè)被玩者(如之前游戲的輸者或贏家,告訴他們贏了這個(gè)游戲便不用受罰/有獎(jiǎng)),面對面站在一張桌子兩邊。 把乒乓球放在匙更上,放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏。 待他們蒙好眼后,便迅速把乒乓球換成面粉,一二三,吹... 畫面具 道具:空白紙面具(其實(shí)就是一張適當(dāng)大小的咭紙,加條橡筋就成了)數(shù)個(gè),粗筆數(shù)支,布一條(蒙眼用) 玩法: 1、分成若干組,每組五人左右(每組人數(shù)不宜太多,否則容易令人悶),排成直行。 2、其中一人載上面具,另一人要負(fù)責(zé)做描述者。 3、由主持人發(fā)指示,如要他們首先在面具上畫上左眼,那么每組的第一個(gè)人便要蒙上眼,由描述者指示他們?nèi)ピ诿婢呱袭嬌献笱邸?4、待大家都完成后再由主持人發(fā)下一個(gè)指示(如畫上右眼),如此類推。 5、待一幅幅面具都畫好的時(shí)候,那個(gè)面具最漂亮便勝出。 融冰游戲 道具:冰、密實(shí)袋,水樽 人數(shù):分組進(jìn)行,組數(shù)不限,每組人數(shù)最好六人左右 玩法:分給每組一個(gè)裝著相同份量的冰的密實(shí)袋,要他們在指定時(shí)間內(nèi)用任何方法來融掉所擁有的冰。指定時(shí)間過后,便將融出來的水倒到水樽里,融出最多水的那組為勝 蹲蹲樂 規(guī)則:風(fēng)雨隊(duì)和歲月隊(duì)分別派出9個(gè)人分成3組比賽,每組比賽6個(gè)人,3個(gè)風(fēng)雨隊(duì)隊(duì)員3個(gè)歲月隊(duì)隊(duì)員每個(gè)人起個(gè)外號(hào),比如分別叫茄子,西紅柿,大白菜,青椒,胡蘿卜。然后由一個(gè)人開始,比如由胡蘿卜開始,他就做坐下起立的動(dòng)作,然后打出“胡蘿卜蹲胡蘿卜蹲,胡蘿卜蹲完青椒蹲”,這時(shí)候青椒就趕緊也做坐下起立的動(dòng)作,然后再打出下一個(gè)蹲的是誰,誰要是在5秒鐘內(nèi)接不上誰就被淘汰,如此類推,最后剩下的就是獲勝者 ,切記的是一定要先做坐下起立的動(dòng)作然后再打下一個(gè)蹲的人是誰。 輸贏的判定:如果在5秒鐘內(nèi)該你蹲你沒有蹲哪就要被淘汰了,比賽中如果有一方的隊(duì)員都被淘汰了,哪另一方就是這一輪的獲勝者,如果最后剩下2個(gè)人分別是2個(gè)隊(duì)的隊(duì)員那么主持人會(huì)參與進(jìn)去當(dāng)作第3個(gè)人繼續(xù)比賽直到淘汰出一方為止,3局2勝,最后獲得勝利的隊(duì)伍可獲得獎(jiǎng)品 猴子賣桃 規(guī)則:2個(gè)隊(duì)分別派出12個(gè)人組成2組,每組6人3女3男,一共是4個(gè)組一起比賽。男生代表5角,女生代表一元,主持人說一個(gè)價(jià)錢比如說2元5角,看哪個(gè)組最快的吧這個(gè)價(jià)錢組合出來 ,誰就贏了 輸贏的判定:主持人會(huì)圈出3個(gè)圈(就是放3個(gè)東西表示組合價(jià)錢的地方),在主持人沒說價(jià)錢的時(shí)候,參賽人員都要在這3個(gè)圈的外面饒著走,主持人會(huì)說(今天天氣真好,桃子也大豐收,我要到市場去賣個(gè)好價(jià)錢,要出多少錢呢,一元五角行不行?(這時(shí)候主持人會(huì)故意停頓),然后接著說不行(這時(shí)候如果有隊(duì)伍沖上去組合價(jià)錢就要記過一次,3次記過就被淘汰了),2元5角行不行?行(一聽到主持人說行,4個(gè)參賽隊(duì)才能沖到拼價(jià)錢的地方去組合價(jià)錢)),為什么才給3個(gè)地方組合價(jià)錢呢,4個(gè)隊(duì)啊,這就是淘汰的機(jī)制了,誰沒搶到組合的位置的隊(duì)伍首先被淘汰,搶到了位置的隊(duì)伍也不見得就留下還要看組合的價(jià)錢對不對,不對的也要淘汰,淘汰一個(gè)隊(duì)伍,組合價(jià)錢的地方就少一個(gè),如此類推直到最后剩下的就是獲勝方。(看時(shí)間和大家的興趣而定玩幾個(gè)回合)最后獲得勝利的隊(duì)伍可獲得獎(jiǎng)品 5 給天生我才必有粽的互動(dòng)小游戲集錦 成語接龍 規(guī)則:整個(gè)聯(lián)歡活動(dòng)一開始大家就已經(jīng)圍成一個(gè)圈,這個(gè)游戲開始的時(shí)候,由主持人選擇一個(gè)開頭的人說出第一個(gè)成語,然后一個(gè)接一個(gè)的順時(shí)針順序接下去,說出來的成語要是上一個(gè)人的成語最后一個(gè)字當(dāng)?shù)谝粋€(gè)字,(比如我說四喜發(fā)財(cái),你就要說出一個(gè)以財(cái)開頭的成語,比如財(cái)大氣粗,然后就是以粗開頭如此類推 )誰在10秒或者20秒鐘內(nèi)沒說出來,就受懲罰 懲罰:就是饒著大家跑一圈,再跑的過程中,主持人會(huì)說出幾個(gè)指令受懲罰的人就要按照指令去做,比如主持人會(huì)說停,你就要停下來,說學(xué)狗叫你就要學(xué)狗叫,學(xué)僵尸走路你就要學(xué)僵尸走路等等 踩數(shù)字 目的: 1、團(tuán)隊(duì)成員之間協(xié)調(diào)、配合的重要 2、讓公司員工活動(dòng)起來 時(shí)間: 每組耗時(shí)5~7分鐘,組織實(shí)施時(shí)計(jì)20~30分鐘 道具:一根7米長的繩子、33張大小為A4紙一半的紙張,上面 、馬表(或替帶品) 游戲準(zhǔn)備:1、將到場員工分為四組(一般7~8個(gè)人一組,公司領(lǐng)導(dǎo)亦要參加)。,2、主持人員在空地用繩子圍成一個(gè)邊長為1.5米左右的正方形,3、將1~33寫有號(hào)碼的紙,號(hào)碼一面朝上,不分次序和方向隨意均勻散落在正方形內(nèi),紙張不可重疊。4、在離正方形7~10米處,劃一起跑線。 游戲規(guī)則:游戲開始前,一小組成員全部站在起跑線外,主持喊開始(同時(shí)計(jì)時(shí)),所有小組人員跑到正方形后衛(wèi),用腳按順序踩完所有數(shù)字(每個(gè)人的數(shù)字不可重復(fù))。踩的過程中任何時(shí)候不允許有兩只或兩只以上的腳同時(shí)在正方形內(nèi),負(fù)責(zé)犯規(guī)。踩完所有數(shù)字后,小組成員全體回到起跑線外(停計(jì)時(shí))。每組活動(dòng)結(jié)束后,主持宣布用時(shí)。所有小組中用時(shí)最短按規(guī)則完成上述過程的小組為勝者。7此游戲在開始前給所有小組3分鐘左右的討論時(shí)間 合力吹汽球 目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù) 人數(shù):每組限六人 場地:不限 道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張) 汽球(每組一個(gè)) 適合:全部的人 游戲方法: 1. 分兩組,但每組必須要有六人。 2. 主持人請每組每人抽簽。 3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破 報(bào)紙拔河 概要:在報(bào)紙上挖兩個(gè)洞來進(jìn)行拔河的游戲 道具:舊報(bào)紙 方法: 1、在報(bào)紙上挖兩個(gè)人頭大小的洞; 2、2人對坐各自把報(bào)紙?zhí)咨线M(jìn)行拔河(站著拔亦可); 3、報(bào)紙破裂離開脖子的一方輸。 注意事項(xiàng):不可以用手去拉。 猜成語 道具:寫好成語的大紙 方法: 1、選兩組人(每組兩個(gè)人)同時(shí)進(jìn)行,規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過的數(shù)量決定勝負(fù) 注意:不可以用成語內(nèi)的字——語言表達(dá) 扮時(shí)鐘 游戲規(guī)則: 1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來; 2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型); 3、主持人任意說出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰 4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。 點(diǎn)評: 1、該游戲非常適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛。 2、亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力。 猜五官 游戲說明: 1、兩人面對面 2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?” 3、對方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。 游戲6、開火車 用具:無 人數(shù):兩人以上,多多益善 方法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。 興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。 缺點(diǎn):無 銜紙杯傳水 目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。 要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。 瞎子背瘸子 目的:溝通配合能力,活躍氣氛 游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。 踩汽球 目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。 7 給天生我才必有粽的互動(dòng)小游戲集錦 要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。 步驟:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。 踏板運(yùn)水接力(共48人) 1、隊(duì)員:每隊(duì)男女各6人共計(jì)12人,分三個(gè)小組進(jìn)行接力,每小組須配置2男2女; 2、比賽流程: 1)預(yù)備:每組第一位隊(duì)員踏板一對放第一小組隊(duì)員右側(cè);每組4位協(xié)作隊(duì)員各端水一盆; 2)裁判宣布”開始”,各隊(duì)第一組隊(duì)員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊(duì)員遞過來的水盆,左手搭前一位隊(duì)員的左肩(最前面一位隊(duì)員除外)前行; 3)到達(dá)終點(diǎn),將水盆中的水倒入本隊(duì)的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起點(diǎn),隊(duì)員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊(duì)員打水; 5)下一組開始; 6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)! 3、規(guī)則: 1)比賽時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q出名次; 2)打水可以由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員必須是隊(duì)員,非隊(duì)員不能提供任何協(xié)助; 3)終點(diǎn)倒水除本人或本小組其它隊(duì)員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助; 4)倒水時(shí)可以雙腳離開踏板; 5)終點(diǎn)踏板掉頭時(shí),可以用手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大體相當(dāng); 6)2男2女一組,男女隊(duì)員前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進(jìn); 8)某隊(duì)如果第三組完成后仍有時(shí)間,可由12個(gè)隊(duì)員中的任意四位隊(duì)員(仍需2男2女)繼續(xù),直至10分鐘時(shí)間結(jié)束裁判鳴鑼收兵; 4、獎(jiǎng)勵(lì):獎(jiǎng)勵(lì)第一名,其它隊(duì)獲鼓勵(lì)獎(jiǎng) 5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(gè)(其中4個(gè)空桶放終點(diǎn),4個(gè)裝滿水的放起點(diǎn),1個(gè)裝滿水的在起點(diǎn)處備用);小塑料盆16個(gè);中塑料桶一個(gè)(加水備用);秒表一個(gè),鼓一個(gè);鑼一面;
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怎么做游戲?做一個(gè)游戲難嗎?

第一步:一款游戲制作首先就是游戲策劃,這是游戲誕生的第一步,必然要制定一個(gè)策劃方案,比如游戲的類型,背景,設(shè)定,種種第二步:游戲原畫設(shè)定,原畫師們就要按著策劃內(nèi)容開始對游戲中的角色以及場景進(jìn)行描繪第三步,游戲的模型及貼圖制作模型師需要按著原畫的設(shè)定開始為游戲中的角色和場景建立模型,游戲的建模過程大體如下:1.建立模型 2.UV展開 3.繪制貼圖 4.骨骼動(dòng)畫模型師的工作量是非常大的,我們在游戲中看到的場景或者角色的好壞取決于模型師第四,游戲的程序編寫當(dāng)游戲的模型全部完成后,就要輪到程序員編寫程序了,你按什么鍵,人物做什么動(dòng)作,你打?qū)Ψ揭幌?,傷害值如何?jì)算,電腦的AI等等等等,全部要靠程序來實(shí)現(xiàn)。最后是游戲后期的制作包括游戲的測試,改進(jìn)一類以上大概就是一部游戲制作的全過程,這個(gè)過程的實(shí)現(xiàn),是要靠整個(gè)團(tuán)隊(duì)來實(shí)現(xiàn)的,還是不可能一個(gè)人完成的,所以一般這個(gè)四個(gè)部分都是由四個(gè)專業(yè)人才是完成的,在四維夢工場的話,就只能學(xué)習(xí)游戲原畫和游戲美術(shù)了,不過這兩塊的人才需求也是蠻大的哦!
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怎樣自己創(chuàng)建一個(gè)游戲?

用flash做如何制作flash動(dòng)畫游戲第一步:對flash界面了解,對軟件了解。同時(shí)思考為什么選擇用FLASH來制作游戲而不選擇JAVA語言或其他。你需要熟練操作flash軟件并能進(jìn)行動(dòng)畫制作。第二步:目前flash游戲開發(fā)需要用到Actionscript3.0語言,如果你已經(jīng)有其他程序設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)最好,如果沒有,請先嘗試學(xué)習(xí)面向?qū)ο蟮母拍?,多看看編程的書。然后學(xué)習(xí)AS3.0語言。多看flash的幫助文檔。第三步:當(dāng)你能用as3.0進(jìn)行動(dòng)畫控制時(shí),去網(wǎng)上一些資源站點(diǎn)下載flash源碼分析源碼,然后自己動(dòng)手做。買書是必要的?,F(xiàn)在開始學(xué)flash就直接用flash cs3或cs4版本,語言用as3.0不要再用as2.0的語言。flash入門書籍隨便買,入門后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他書籍??梢試L試學(xué)習(xí)Flex軟件,也是基于actionscript開發(fā)的。如果不想太麻煩的做簡單點(diǎn)的可以看一下這個(gè):http://wenku.baidu.com/view/107c9bd53186bceb19e8bbb9.html
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網(wǎng)絡(luò)游戲是如何制作出來的

你說的有點(diǎn)太簡介了,因?yàn)橹谱鲇螒蚴莻€(gè)超復(fù)雜的工程,決不是你想象的那樣減單,我恐怕回達(dá)完你,5,6天都不見得說完,而且做大網(wǎng)游1個(gè)人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿QQ聊天說吧,在游戲中,1個(gè)玩家向另一玩家說話時(shí),說的那話須要被你設(shè)的數(shù)劇過率,然后在卻認(rèn),光著一個(gè)程序,你要做1-2個(gè)月,因?yàn)槲沂且粋€(gè)游戲工司經(jīng)理,你在想想畫面,音樂,怪。。。。。。太龐大了,你要真想知道去買本書最好,你要不是專業(yè)的話,好多細(xì)節(jié)你都不能理解,我跟你說不清,反正就是特龐大,一個(gè)很拉級很拉級,都快接進(jìn)小游戲的網(wǎng)游,也要9-12月,你要不信去書中看看,(程序:精通C C++等程序語言美工:3D建模,貼圖,圖像渲染等策劃:游戲情節(jié)(NPC對話),人物職業(yè)設(shè)定,數(shù)值設(shè)定等你有家底嗎??有就好辦:“軟件、流程、團(tuán)隊(duì)、時(shí)間……”不是一開始就要潑樓主冷水,只是想讓你有個(gè)大致的概念。當(dāng)年丁磊推出大話的時(shí)候,是號(hào)稱200人的策劃團(tuán)隊(duì)歷時(shí)兩年的作品。200人或許是有水分了,但是兩年是一定不會(huì)少了的。想當(dāng)年老徐離開網(wǎng)易的時(shí)候,帶著夢幻西游的游戲引擎自己跑去另外弄一個(gè)游戲,在不用再設(shè)計(jì)引擎的情況下,光策劃建模就用了差不多一年的時(shí)間。這個(gè)得有心理準(zhǔn)備了。軟件:有兩部分。1.編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發(fā)環(huán)境、使用SDK或者M(jìn)FC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle數(shù)據(jù)庫配置。2.策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,這方面無法提供)。流程:策劃——引擎——建?!拦ぁ獪y試。團(tuán)隊(duì):首先要組成一個(gè)由各功能小組核心構(gòu)成的策劃組,負(fù)責(zé)構(gòu)思整個(gè)游戲的內(nèi)容架構(gòu)。包括故事大綱,游戲風(fēng)格,人物造型,操作模式,任務(wù)模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實(shí)現(xiàn)等等,資金預(yù)算能否維持等等。然后籌建各功能小組:主編程組,負(fù)責(zé)游戲引擎。建模組,負(fù)責(zé)編寫一個(gè)完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負(fù)責(zé)包裝游戲。測試組,設(shè)置若干組服務(wù)器,對游戲進(jìn)行測試。保守估計(jì),總?cè)藬?shù)30-50是最小的配置了。最佳答案“軟件、流程、團(tuán)隊(duì)、時(shí)間……”不是一開始就要潑樓主冷水,只是想讓你有個(gè)大致的概念。當(dāng)年丁磊推出大話的時(shí)候,是號(hào)稱200人的策劃團(tuán)隊(duì)歷時(shí)兩年的作品。200人或許是有水分了,但是兩年是一定不會(huì)少了的。想當(dāng)年老徐離開網(wǎng)易的時(shí)候,帶著夢幻西游的游戲引擎自己跑去另外弄一個(gè)游戲,在不用再設(shè)計(jì)引擎的情況下,光策劃建模就用了差不多一年的時(shí)間。這個(gè)得有心理準(zhǔn)備了。軟件:有兩部分。1.編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發(fā)環(huán)境、使用SDK或者M(jìn)FC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle數(shù)據(jù)庫配置。2.策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,這方面無法提供)。流程:策劃——引擎——建?!拦ぁ獪y試。團(tuán)隊(duì):首先要組成一個(gè)由各功能小組核心構(gòu)成的策劃組,負(fù)責(zé)構(gòu)思整個(gè)游戲的內(nèi)容架構(gòu)。包括故事大綱,游戲風(fēng)格,人物造型,操作模式,任務(wù)模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實(shí)現(xiàn)等等,資金預(yù)算能否維持等等。然后籌建各功能小組:主編程組,負(fù)責(zé)游戲引擎。建模組,負(fù)責(zé)編寫一個(gè)完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負(fù)責(zé)包裝游戲。測試組,設(shè)置若干組服務(wù)器,對游戲進(jìn)行測試。這其中涉及到C++等語言類PS 3D 瑪雅 等圖象、動(dòng)畫處理軟件沒有人可以在極短時(shí)間內(nèi)掌握這些技術(shù)的 現(xiàn)在一般設(shè)計(jì)者都是專攻某一門,然后由高等設(shè)計(jì)師進(jìn)行后期語言處理 將他們?nèi)诤显谝黄鸨J毓烙?jì),總?cè)藬?shù)30-50是最小的配置了。 首先,你需要一個(gè)工作團(tuán)隊(duì),當(dāng)然了,游戲的主闖團(tuán)隊(duì)你可以一個(gè)人來承擔(dān)(如游戲世界觀的設(shè)計(jì),游戲中人物的設(shè)計(jì):包括都有哪些種族,什么職業(yè),拿什么武器等等。還有什么任務(wù)的設(shè)計(jì)),但是你需要美工來畫出你所想象的那些東西~~然后你需要程序員為你編寫游戲代碼,你需要的人來設(shè)計(jì)游戲的平衡性(比如多少級什么什么經(jīng)驗(yàn)升級,做任務(wù)得多少經(jīng)驗(yàn),包括技能的傷害和屬性的關(guān)系:比如攻擊多少打防御多少的人掉多少血。),然后需要有人來設(shè)計(jì)游戲的怪物、BOSS以及其他什么的。設(shè)計(jì)完以后,需要找音樂師來為游戲配樂,需要有人來為人物的動(dòng)作(比如挨打,攻擊,施法的聲音)。這些弄完以后,需要找測試員來進(jìn)行測試,測試游戲最終的平衡度,和尋找游戲中因代碼的設(shè)計(jì)而存在的一些BUG。我說的只是主要的幾個(gè)點(diǎn),當(dāng)然還有其他許多事情我沒有說到,因?yàn)楫吘刮乙膊皇菍I(yè)做這玩意的~~其實(shí)做個(gè)游戲挺難的,設(shè)計(jì)世界觀什么的都很容易,但要把游戲平衡度做到非常完美卻是十分困難的,中國沒有幾個(gè)做的出來的,國外也沒有多少能做出來的~~ )這只是一個(gè)程序,不說了,去買本書最好
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